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Warcraft, le pourquoi d’une postproduction aussi longue
Par Gillossen, le 6 mai 2014 à 10:53
Plusieurs réponses en vue selon le producteur Thomas Tull.
Tout d'abord, une année 2015 d'ores et déjà ultra chargée en blockbusters et qui se conclura par la sortie d'un nouveau Star Wars. Logiquement, il valait peut-être mieux éviter cette fenêtre de tir ! Mais Tull insiste aussi sur le fait que de nombreuses séquences du film de Duncan Jones exigent une technologie de pointe, ce qui légitime selon lui le fait de passer par une postproduction de 20 mois, invoquant le besoin de faire les choses bien
.
Il faut dire que d'ici le printemps 2016, on a le temps de monter plusieurs persos jusqu'au niveau 100.
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