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Et si le cycle Malazéen était devenu un jeu vidéo ?
Par Gillossen, le 2 mars 2013 à 12:18
Luke Scull, auteur de The Grim Company, l'une des sorties fantasy en langue anglaise à suivre cette année dans la catégorie premier roman, a également œuvré et œuvre toujours dans le domaine du jeu vidéo.
Dans un message plutôt candide, Luke Scull explique au détour d'une conversation autour de son roman qu'il avait proposé, il y a quelques années de cela, de développer un RPG basé sur l'univers de Steven Erikson et Ian Camerson Esslemont. Si ce dernier semblait apparemment convaincu par le projet présenté par son producteur, Erikson aurait préféré selon Scull une approche plus... FPS dans l'optique d'un jeu vidéo. A se demander tout de même si un FPS aurait pu retranscrire toute la richesse de cet univers, même si on se souviendra que La Roue du Temps avait bien été adaptée sous cette forme.
L'auteur explique également qu'il envisageait un jeu de rôle classique à la Baldur's Gate, considérant que le Livre Malazéen se distingue avant tout par son univers (malgré le charisme de nombre de ses protagonistes), ce qui aurait ainsi permis de créer des histoires très fortes avec des personnages inédits, sans forcément avoir besoin de toucher aux romans ou d'entrecroiser les histoires développées par les deux supports.
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