À l'occasion d’un AMA sur Reddit (Ask Me Anything), le studio est revenu en détail sur sa position, après une polémique née de propos de Swen Vincke rapportés par Bloomberg.
Le cofondateur de Larian a tenu à clarifier les choses. Il n'y aura aucun contenu artistique généré par IA dans Divinity. Afin d’éviter toute ambiguïté, le studio a même décidé de renoncer totalement à l'usage d'outils de génération d'images durant la phase de concept art, là où ils avaient auparavant été évoqués comme outils d’exploration. L’objectif affiché est simple : qu'il n'y ait aucun doute sur l'origine des créations présentes dans le jeu final.
Pour autant, Larian n'exclut pas l'IA de ses processus internes. Vincke explique que l'IA générative peut servir à accélérer certaines phases de travail, multiplier les itérations et affiner plus rapidement les idées, tant que cela reste en coulisses. Mais toute utilisation menant à un élément intégré au jeu serait strictement encadrée, avec une exigence claire sur la provenance des données utilisées et le consentement explicite de leurs auteurs. Le studio affirme également ne pas chercher à remplacer des équipes humaines par ces outils.
Le directeur du machine learning de Larian, Gabriel Bosque, a complété ces déclarations en évoquant un usage de l''A destiné à "alléger" les tâches mécaniques, notamment dans un projet qui prévoit plus de 100 000 lignes de dialogue enregistrées par des centaines de comédiens. Larian insiste toutefois sur des lignes rouges bien définies, en particulier concernant les voix. Le studio s'est engagé contractuellement à ne pas utiliser les enregistrements pour entraîner des modèles vocaux et refuse toute intégration de voix générées artificiellement.
À voir si cela suffira à calmer les esprits.
Le cofondateur de Larian a tenu à clarifier les choses. Il n'y aura aucun contenu artistique généré par IA dans Divinity. Afin d’éviter toute ambiguïté, le studio a même décidé de renoncer totalement à l'usage d'outils de génération d'images durant la phase de concept art, là où ils avaient auparavant été évoqués comme outils d’exploration. L’objectif affiché est simple : qu'il n'y ait aucun doute sur l'origine des créations présentes dans le jeu final.
Pour autant, Larian n'exclut pas l'IA de ses processus internes. Vincke explique que l'IA générative peut servir à accélérer certaines phases de travail, multiplier les itérations et affiner plus rapidement les idées, tant que cela reste en coulisses. Mais toute utilisation menant à un élément intégré au jeu serait strictement encadrée, avec une exigence claire sur la provenance des données utilisées et le consentement explicite de leurs auteurs. Le studio affirme également ne pas chercher à remplacer des équipes humaines par ces outils.
Le directeur du machine learning de Larian, Gabriel Bosque, a complété ces déclarations en évoquant un usage de l''A destiné à "alléger" les tâches mécaniques, notamment dans un projet qui prévoit plus de 100 000 lignes de dialogue enregistrées par des centaines de comédiens. Larian insiste toutefois sur des lignes rouges bien définies, en particulier concernant les voix. Le studio s'est engagé contractuellement à ne pas utiliser les enregistrements pour entraîner des modèles vocaux et refuse toute intégration de voix générées artificiellement.
À voir si cela suffira à calmer les esprits.
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