Résumé
Dans le giron gouailleur de la Taverne du Voyageur, Wandrall, semi-démon un brin pusillanime, recherche désespérément des compagnons de route pour sa quête ! Cachant ses origines quelque peu chaotiques, il n'a pour seul dessein que de suivre à dessein ce que semble indiquer son parchemin magique : l'emplacement exact d'un souterrain antique...
"N'ayant rien d'autre à faire, il me faut l'explorer... Sans doute y aura t-il un trésor à la clé ?!"
C'est sur cette puérile aspiration futile que le jeune cambion enrôle son équipe : un elfe barbe hautain, un génasi du feu, un maître nain bourrin et... un(e) barbare en pagne ! L'aventure commence par un léger décès bien vite compensé et se voit enrichie d'un parcours tourmenté : une forêt, un fleuve, une grotte, un bivouac, des collines, un mont et un gouffre...
Cet aimable périple n'est pourtant qu'un prélude aux affres souveraines d'immenses turpitudes : un immonde complot se fomente en silence et de sombres reflets mûrissent leur vengeance... Les destinées s'emmêlent, les intrigues s'enchaînent, le Passé ressurgit, les trépassés... aussi ! Bref ! Cette petite quête anodine et sans nom va bientôt devenir une quête INNOMMABLE... MOUAHAHA… AH ah... éh... Hem ! Mais n'anticipons pas !