Suikoden III, Tome 1
La guerre fait rage depuis des lustres entre les Grasslands et les Zexen. De chaque côté, les jeunes générations sont formées pour défendre leur cla...
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Décidément, en 2006, Soleil Productions affiche une volonté certaine de rattraper ses débuts pour ainsi dire catastrophiques dans le monde du manga, et plus généralement de la bande dessinée asiatique.
Sortie plutôt importante de ce début d'année, voici justement l'arrivée chez nous de la déclinaison manga du jeu vidéo Suikoden III, une saga bien connue des amateurs, elle-même inspirée des romans chinois Au bord de l'eau. Qui plus est, l'éditeur a proposé les deux premiers tomes en même temps. De quoi rendre assez frappante cette arrivée.
Sur le plan du contenu, le lecteur devrait pour le moment rester indécis. Graphiquement, les dessins se révèlent soignés, les personnages étant relativement bien "designés", nets et sans bavure, sans parler de jolies colorisations qui tapent dans l'oeil dès la couverture, et une mise en scène dynamique à l'intérieur.
Le scénario, quant à lui... Forcément, adapté d'un jeu vidéo, on pourrait nourrir certaines craintes, mais les Suikoden n'ont jamais été réputés pour être particulièrement basique de ce point de vue ! C'est précisément le cas dans cette transposition, même si l'histoire à laquelle nous sommes conviés démarre de façon tout à fait classique. Notons que l'auteur, Aki Shimizu, ne se contente pas de copier la trame du jeu, mais livre une véritable adaptation, avec nombre d'éléments supplémentaires. C'est important, car il faut bien étoffer la trame de base, et ce, sans négliger pour autant le rythme de celle-ci, et ses 108 personnages.
Bref, s'il n'y a pas de quoi sauter au plafond après avoir ensuite lu le troisième (11 au Japon à ce jour), les amateurs devraient être ravis, et ce manga pourrait même élargir son public au-delà de ceux-ci. Cela fait longtemps que les fans d'un manga comme Fly n'avaient rien eu à se mettre sous la dent !
La poursuite de ces aventures devrait justement amener un peu plus d'allant et une complexité grandissante, à l'image des volumes 6 et 7 nous préparant enfin, notamment, à la mise en place du QG, sans compter quelques bonus sur le plan éditorial, de temps à autre. Une histoire qui se bonifie avec le temps, quand bien même certains mécanismes propres à une adaptation de jeu vidéo ne sont pas totalement évacués au bout de 9 volumes.