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Divinity : Larian précise sa position sur l’IA générative

On parlait de l'interview donnée par le studio à Bloomberg pas plus tard qu'hier après-midi et les choses vont vite !
Cet entretien a en effet été suivi de réactions contrastées après des propos de Swen Vincke évoquant l'usage d’outils d’IA générative durant le développement. Déclarations qui ont suscité l’inquiétude d’une partie du public, craignant une remise en cause du travail artistique au profit de l'IA.
Interrogé par Polygon, le studio belge a tenu à éclaircir sa position. Larian affirme renforcer en continu ses équipes créatives, qu'il s'agisse de concept artists ou de scénaristes, tout en constituant des writers’ rooms et en poursuivant le recrutement d'acteurs et de traducteurs. Concernant le concept art, souvent cité dans les critiques, le studio indique employer actuellement 23 artistes dédiés, avec des recrutements toujours en cours. Larian explique que l'ensemble de ses processus vise avant tout à permettre aux créateurs de consacrer davantage de temps à... la création. Les outils de machine learning sont présentés comme des aides ponctuelles, venant s'ajouter aux compétences humaines sans jamais s’y substituer. Pas sûr que cette réponse soit jugée totalement satisfaisante. 
Le studio se montre catégorique sur un point. Divinity ne contiendra aucun contenu généré par IA dans sa version finale et Larian n'envisage pas de réduire ses équipes au profit de ces technologies. Ces questions feraient l'objet de discussions internes constantes, avec pour objectif affiché d'améliorer les conditions de travail et la qualité des jeux produits.


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