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L'Ogive du Jugement Dernier

Pas de couverture

Résumé

Maintenant que la phase d'entraînement est terminée, le jeu va pouvoir commencer...
Que devient le duo de choc le plus suivi de l'univers ?
Arrivés au niveau 3, Carl et Donut, auxquels s'est joint le jeune Mongo, sont à la croisée des chemins. Ils doivent sélectionner une race et une classe : perspective aussi excitante qu'effrayante, qui les changera peut-être pour toujours... Et ce n'est pas tout. Surprise : la vaste métropole où se déroule cette nouvelle partie de l'aventure n'est en fait que le premier palier d'un réseau de six niveaux urbains interconnectés, où les attendent des défis plus périlleux les uns que les autres. Le risque est partout, et gagner de l'expérience n'a jamais été aussi crucial. Mais les nouvelles quêtes proposées à Carl et Donut viennent perturber le cours du jeu...
Ils l'appellent Dungeon Crawler World. Mais pour Carl, c'est tout sauf un jeu.

Caractéristiques

Auteur(s): Matt Dinniman
Traducteur(s): Chloé Atangana
Série: Dungeon Crawler Carl
Tome: 2
Type: Roman
ISBN: 9782487700154
Titre original: Carl's Doomsday Scenario

Chronique

Après un premier tome accrocheur et surprenant, les aventures de Carl et Donut continuent sur les chapeaux de roues dans ce second tome du phénomène de la LitRPG, toujours publié chez Lorestone. 
Nous sommes ici au niveau trois, qui remplace les couloirs des deux premiers niveaux par un monde plus ouvert, avec une inspiration MMORPG (World of Warcraft n’est pas loin). Cela se remarque d’autant plus que ce tome introduit aussi les quêtes pour les personnages participants à cette télé-réalité d’un genre tout particulier.
On a affaire à un tome de transition, qui laisse quelque peu l’action de côté au profit du développement de l’intrigue et de l’univers. On élargit le monde, à la fois en changeant l’environnement dans lequel évoluent les personnages, mais aussi en le peuplant de créatures, de PNJ et de personnages qui prennent une vraie consistance. 
Le duo composé de Carl et Donut se voit associé à un nouveau membre en la personne de Mongo le vélociraptor. Les personnages principaux et secondaires, succinctement présentés dans le premier tome, sont maintenant développés, et ce de manière efficace, sans sensation de remplissage. Ils gagnent en cohérence, et des arcs narratifs propres à leur personnalité commencent à se développer. 
Le rythme ralenti, avec il faut bien l’avouer quelques temps morts qui trainent parfois en longueur. Matt Dinniman prend le temps aussi d'étoffer l’extérieur du donjon, notamment les différents acteurs extraterrestres et leurs relations, ainsi que le rôle des spectateurs dans ce jeu morbide. Ce qui implique des temps plus calmes dans la narration, mais fait gagner en profondeur l’univers. 
De plus, on sent que ce tome sert de préparation pour les autres à venir, et si on présente ici des éléments qui auront certainement une importance vitale à l’avenir pour les héros, il sera parfois difficile pour le lecteur de tout retenir. 
L’humour reste omniprésent, et malgré quelques blagues qui tapent à côté (il est parfois difficile de traduire l’humour), il rend la lecture de l’ensemble fluide et agréable. On reste dans un style d’écriture brut, rapide et efficace dans les scènes d’action. L’aspect « Let’s play » reste présent, et on prend toujours autant de plaisir à découvrir les différents loots de Carl et Donut, qui sont souvent d’une grande originalité.
En résumé, ce tome 2, s’il est clairement un tome de préparation et de transition, n’en reste pas moins une lecture agréable. Malgré quelques longueurs, on prend toujours autant de plaisir à explorer le donjon en compagnie d’un crawler en caleçon et d’un chat parlant. 
Et maintenant, ils ont un dinosaure !

gilthanas

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