Prologue
Le monde est sous la coupe d'entités maléfiques, issues des expériences scientifiques d'un génie malfaisant, le comte millénaire. Seule une lignée d...
Le monde est sous la coupe d'entités maléfiques, issues des expériences scientifiques d'un génie malfaisant, le comte millénaire. Seule une lignée d...
C'est la première mission pour Allen depuis qu'il est officiellement exorciste. Il devra ramener une innocence introduite dans une marionnette et co...
Le monde est sous la coupe d'entités maléfiques, issues des expériences scientifiques d'un génie malfaisant, le Comte Millénaire. Seule une lignée d...
Le monde est sous la coupe d'entités maléfiques, issues des expériences scientifiques d'un génie malfaisant, le Comte Millénaire. Seule une lignée d...
Eliade tombe le masque, l'œil gauche d'Allen se régénère, et Krory va dévoiler sa véritable nature ! ! La lutte pour le contrôle du " Cœur précieux ...
Allen et ses amis, sur les traces du Maréchal Cross, décident de quitter la Chine pour le Japon par voie de mer. A peine à bord de leur navire, ils ...
Alors que Allen, toujours vivant est retrouvé par les membres de la branche Chinoise de la congrégation, les exorcistes présents sur le bateau sont ...
La traversée vers le Japon arrive à son terme mais il faut d’abord venir à bout des Akumas qui attaquent le bateau, et ce difficile combat ne se fer...
Le groupe d’exorcistes arrive au Japon, et sont très vite confrontés au Comte Millénaire et aux descendants de Noé…de son coté Allen n’arrive toujou...
Allen est parvenu à récupérer son « Innocence » et à lui conférer une nouvelle forme ! Il est donc prêt à aider ses amis qui sont en train d’affront...
Le combat contre les descendants de Noé se poursuit au sein de l’arche qui continue à être transférée…les pièces s’effondrent les une après les autr...
Alors qu’Aristar Krory semble vaincu par Jasdevi, le vampire parvient à réveiller son Innocence et à se transformer en une créature surpuissante. Pe...
Alors qu’Allen Walker a réussi à vaincre Tiky Mikk, Kamelot prend possession de l’âme de ses amis ! Allen se voit ainsi contraint d’affronter Lavi d...
Le maréchal Cross parvient à terrasser Tyki juste avant la destruction totale de l’Arche. Mais voilà que le Comte millénaire entre en scène et accél...
Allen et ses compagnons exorcistes sont parvenus à défaire les descendants de Noé et à empêcher la destruction de l’Arche. Mais une fois de retour a...
L’Akuma de niveau 4 continue de semer la mort dans les couloirs de la Congrégation et son objectif final semble être Komui… Mais voilà que Lenalee s...
Les membres de la citadelle tombent les uns après les autres, victimes du virus concocté… par le Grand Intendant ! Pire, les morts se relèvent et se...
Trois mois se sont écoulés depuis la disparition du Maréchal Cross. Allen et sa bande se retrouvent à Paris, pour faire face à une nouvelle affaire ...
Au terme d’un combat acharné contre l’Akuma de niveau 4 dans l’orphelinat, l’Épée du Clown Couronné blesse volontairement Allen, alors que la lame m...
Allen s'introduit dans la pièce où sommeille Alma Karma, l'exorciste de 2ème génération, et découvre le plan diabolique des Noé, qui veulent se servi...
De retour de sa plongée dans le passé, Allen retrouve Kanda engagé dans une lutte à mort avec Alma, son ancien compagnon, changé en akuma et dévasta...
Grâce à l’intervention d’Allen, Yû et Alma fuient vers un lieu où personne ne peut plus les atteindre. Mais, alors qu’Alma rend son dernier souffle,...
Allen s’évade du quartier général de la Congrégation et part en quête d’informations sur le 14e. Mais où aller, avec les Noé, l’Ordre et Apocryphos à ...
Allen s’évade du quartier général de la Congrégation et part en quête d’informations sur le 14e. Mais où aller, avec les Noé, l’Ordre et Apocryphos à ...
Link fait face à Kanda… Lui révélera-t-il la surprenante mission que lui a confiée Lubérier ? De son côté, Allen blesse gravement Johnny à la tête. Le...
Néah, désormais maître du corps d’Allen, retrouve enfin le Comte millénaire. Un surprenant face-à-face s’engage alors entre ces êtres que l’on croyait...
D. Gray-Man fait partie de la cuvée 2006 des nouveaux shônen de l'éditeur grenoblois Glénat, qui doit comme ses concurrents penser à renouveler régulièrement son stock.
Parmi les titres les plus attendus du genre, et alors que son adaptation en anime ne va pas tarder à démarrer au Japon, signe de son succès, qu'en est-il une fois le manga désormais entre nos mains ?
Eh bien, le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il ne remportera pas le prix de l'originalité : dans sa catégorie, il respecte scrupuleusement les codes : jeune héros combatif, compagnons en devenir, mystères des origines et de certains personnages, une némésis cherchant à détruire le monde tel que nous le connaissons... Tout est là !
Néanmoins, tous ces ingrédients sont parfaitement concoctés, et entre aussi en compte le gros point fort du manga : son atmosphère "gothique"... Le cadre (Londres, pour commencer), et la période choisie (fin du 19eme siècle), ambiances nocturnes, design des Akuma...
Il faut dire que le trait de l'auteur, Katsura Hoshino est clair, précis, sans hésitation, mais peut-être un peu trop lisse, et manquant encore un peu de personnalité. Toujours est-il que son trait se révèle très soigné, et sa mise en scène efficace et percutante.
Voilà qui nous donne donc une nouveauté peut-être pas indispensable, certes, mais des plus plaisantes. Et maintenant que le prologue est derrière nous passé ce volume, on espère voir l'histoire évoluer loin de certains clichés ! Le second tome, privilégie cette fois l'ambiance au rythme, de quoi démontrer qu'il n'y a pas que les combats dans la vie.
Une constante par la suite, même si parvenu au volume 9, on se pose toujours certaines questions. L'ambiance est travaillée, le graphisme soigné, certains aspects traités plus originaux que dans un shônen "de base", et pourtant, on peine toujours à accrocher pleinement : la faute sans doute à une narration qui ne sait pas toujours sur quel pied danser et affiche parfois une mise en page fouillie.
Avec toutefois suffisamment de bons points pour avoir envie de connaître la suite... pour le moment.
Avec le tome 14, le manga creuse petit à petit son sillon, explorant enfin son propre univers tout en versant facilement dans la surenchère, notamment sur le plan des affrontements successifs. Le trop-plein et le vide ont parfois tendance à se chevaucher, même si l'on poursuit sa lecture avec un certain plaisir.
Déjà, déjà 16 volumes d'un manga qui a su trouver son rythme de croisière sur le plan du graphisme, avec un style affirmé, à défaut de vraiment se distinguer de ses références initiales, malgré le passage du temps. Si le scénario a su lui aussi évoluer, les choses n'en demeurent pas moins parfois abscons et pas toujours palpitantes, malgré les efforts de l'auteur et l'usage des ressorts classiques du shônen.
Au Japon, le manga va sous peu être transféré dans le Jump Square, passant d'un rythme de parution hebdomadaire à une publication mensuelle. De quoi permettre à Katsura Hoshino, à la santé relativement fragile, de pouvoir souffler un peu et trouver enfin le ton juste ? Car il n'est pas toujours facile de s'attacher à ses personnages souvent falots, ni de plonger la tête la première dans une histoire à l'atmosphère manquant de saveur.