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Jeu découvert ce week-end !Enfin, découvert... Je l'ai vu dans une salle de jeux avec peut-être 150 boîtes (Coucou, Benjamin !). ^^ Mais mon regard a tout de suite été attiré.
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In the 1920s, Mr. MacDowell, a gifted astrologist, immediately detected a supernatural being upon entering his new house in Scotland. He gathered eminent mediums of his time for an extraordinary séance, and they have seven hours to contact the ghost and investigate any clues that it can provide to unlock an old mystery.Unable to talk, the amnesic ghost communicates with the mediums through visions, which are represented in the game by illustrated cards. The mediums must decipher the images to help the ghost remember how he was murdered: Who did the crime? Where did it take place? Which weapon caused the death? The more the mediums cooperate and guess well, the easier it is to catch the right culprit.In Mysterium, a reworking of the game system present in Tajemnicze Domostwo, one player takes the role of ghost while everyone else represents a medium. To solve the crime, the ghost must first recall (with the aid of the mediums) all of the suspects present on the night of the murder. A number of suspect, location and murder weapon cards are placed on the table, and the ghost randomly assigns one of each of these in secret to a medium.Each hour (i.e., game turn), the ghost hands one or more vision cards face up to each medium, refilling their hand to seven each time they share vision cards. These vision cards present dreamlike images to the mediums, with each medium first needing to deduce which suspect corresponds to the vision cards received. Once the ghost has handed cards to the final medium, they start a two-minute sandtimer. Once a medium has placed their token on a suspect, they may also place clairvoyancy tokens on the guesses made by other mediums to show whether they agree or disagree with those guesses.After time runs out, the ghost reveals to each medium whether the guesses were correct or not. Mediums who guessed correctly move on to guess the location of the crime (and then the murder weapon), while those who didn't keep their vision cards and receive new ones next hour corresponding to the same suspect. Once a medium has correctly guessed the suspect, location and weapon, they move their token to the epilogue board and receive one clairvoyancy point for each hour remaining on the clock. They can still use their remaining clairvoyancy tokens to score additional points.If one or more mediums fail to identify their proper suspect, location and weapon before the end of the seventh hour, then the ghost has failed and dissipates, leaving the mystery unsolved. If, however, they have all succeeded, then the ghost has recovered enough of its memory to identify the culprit.Mediums then group their suspect, location and weapon cards on the table and place a number by each group. The ghost then selects one group, places the matching culprit number face down on the epilogue board, picks three vision cards — one for the suspect, one for the location, and one for the weapon — then shuffles these cards. Players who have achieved few clairvoyancy points flip over one vision card at random, then secretly vote on which suspect they think is guilty; players with more points then flip over a second vision card and vote; then those with the most points see the final card and vote.If a majority of the mediums have identified the proper suspect, with ties being broken by the vote of the most clairvoyant medium, then the killer has been identified and the ghost can now rest peacefully. If not, well, perhaps you can try again...
Quelqu'un connaît ? :)

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Oui !Un ami l'a testé et, conquis, l'a acheté immédiatement pour notre groupe. On y a ensuite joué et franchement, ça fonctionne du tonnerre. Le matériel est beau, déjà (Xavier Collette certes, mais les cartes de vision aussi déchirent), et aide donc à s'immerger. Et la mécanique toute simple (le fantôme, un joueur à part, doit faire deviner aux autres qui l'a tué, où et avec quoi - façon Cluedo quoi) en leur transmettant des cartes de vision souvent bien barrées. Le but étant alors pour les joueurs d’interpréter ce qu'il a voulu dire (le fantôme n'a pas le droit de parler hein !) et c'est souvent très cocasse car tiré par les cheveux ! Crises de fou-rire garanties en général.Comme chacun peut jouer le fantôme, il est sympa d'alterner - cela donne une bonne rejouabilité et varie les plaisirs (chacun ayant sa façon d'interpréter les cartes de vision). Je recommande donc vraiment ce Mysterium, qui semble déjà promis à un brillant avenir (par chez moi, il est déjà en rupture).

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Ah, merci ! Du coup, il est sorti en français ? Au Québec, la boîte que j'ai vue était une version en anglais. Oui, bon, je n'ai qu'à faire une recherche Google, je sais. ^^

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J'ai eu l'occasion d'y jouer et ce jeu est simplement génial.Un mélange de Dixit et Cluedo, complètement coopératif : tous les joueurs face au jeu. D'ailleurs, d'après ce que l'on ma dit, l'éditeur du jeu qui est aussi celui de Dixit évoque l'idée d'utiliser les carte du Dixit pour étendre les possibilités de cartes "visions" du fantôme.Très accessible, facile à comprendre, pour tous les âges. Tout passe par l'interprétation des images et notamment parfois les détails que le fantôme n'avait pas vu, ou que les joueurs ne repèrent pas laissant libre à cours à la confusion et l'ambiguïté.Je n'ai pas eu l'occasion de jouer le fantôme mais c'est certainement le rôle le plus captivant, car c'est à lui de mettre en place les stratégies de communication par l'intermédiaire des images qu'il a disposition dans sa main, donc un choix limité.Si vous avez l'occasion faites une partie !

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Gillossen a écrit :Jeu découvert ce week-end !
Pareil, samedi !
Gillossen a écrit :Enfin, découvert... Je l'ai vu dans une salle de jeux avec peut-être 150 boîtes (Coucou, Benjamin !). ^^ Mais mon regard a tout de suite été attiré.
Pareil, Graendal a flashé dessus dans la pile des jeux présentés sur un stand.
Eorlingas a écrit :Un mélange de Dixit et Cluedo, complètement coopératif
Pareil ! Damien "Patate" Desnous l'a pitché exactement comme ça, on est allé voir une partie de démo et ensuite on l'a direct acheté.Le magnifique travail de Xavier Colette, l'illustrateur, a aidé, mais le principe du jeu est vraiment bon.J'avais une réticence : que les parties se ressemblent et donc que l'espérance de vie du jeu soit courte, mais pas du tout. Puisque tout n'est qu'interprétation, les possibilités sont infinies !

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Ca fait plus d'un an que je me retiens de vous en parler, depuis que j'ai su que c'était Libellud qui se lançait dans une édition en français.De mon côté, j'ai pu tester la version polonaise (Tajemincze Domostwo) sur plusieurs parties, et le proto définitif de la vf, deux ou trois fois, mais je n'ai été le fantôme qu'une seule fois (sur la vf). Les petites modifications qui ont été apportées ne sont pas indispensables, mais elles fonctionnent. Côté fantôme, le jeu prend une autre saveur : ce n'est jamais simple de choisir des cartes pour aiguiller les "enquêteurs", et ça devient parfois très drôle, par exemple quand on est persuadé de donner des indices clairs et que la personne en face n'y comprend rien ("mais comment fait-il pour ne pas voir que les 5 cartes que je lui ai donné sont toutes avec du vert ?!") ! On est pas tous attentifs aux mêmes détails, c'est parfois très tiré par les cheveux, mais on passe toujours un bon moment, qu'on soit fantôme ou médium !C'est mon plus gros coup de coeur ludique depuis un moment : je ne trouve rien à reprocher au jeu dans son ensemble. Cela dit, je ne pense pas qu'il puisse conquérir les allergiques à Dixit, mais si ce n'est pas votre cas, foncez !

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Enfin pu joué un peu : très très intéressant comme jeu, plait à toute la famille, la mécanique à peu ainsi qu'à nombreux est excellente.Rien à redire d'autre !

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J'ai joué deux parties de Mysterium, et j'aime bien ! La déduction à partir des cartes a donné lieu à chaque fois à des suppositions plus ou moins foireuses ("mais regarde ! il y a un rond, ça représente forcément une roue !") et des fous-rires quand à la fin le fantôme nous dévoilait pourquoi il avait privilégié telle ou telle carte.Bon, comme pour tout jeu de coop', notre groupe de joueurs habituel a perdu (on devrait définitivement lâcher l'affaire avec la coop', ça doit pas être notre truc), mais l'ambiance est génial !
Memento mori

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Testé hier soir à 5 en mode facile, on a perdu comme des bouses, mais on s'est bien éclaté. Le concept est vraiment sympa.
Un mélange de Dixit et Cluedo, complètement coopératif : tous les joueurs face au jeu. D'ailleurs, d'après ce que l'on ma dit, l'éditeur du jeu qui est aussi celui de Dixit évoque l'idée d'utiliser les carte du Dixit pour étendre les possibilités de cartes "visions" du fantôme.
C'est tout à fait ça. On peut même faire un Dixit avec les cartes vision de Mystérium, je pense que c'est même plus intéressant. Je trouve que les cartes du Dixit n'ont pas assez de points communs entre elles pour poser des difficultés de déduction, alors que là, les cartes visions sont plus fournies en illustrations, il y a des éléments récurrents qui peuvent piéger, etc.Un Dixit avec un univers plus travaillé et des règles plus fournies, c'est du tout bon ! Surtout que contrairement au Dixit, il y a une confrontation des interprétations de la vision qui permettent de bien se marrer. Faudrait que je teste de jouer Fantôme, parce que j'ai eu l'impression que la partie pouvait manquer un peu de rythme pour ce joueur-là.

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J'ai des amis qui m'ont un peu refroidi en me disant qu'ils se sont embêtés pendant le jeu mais je n'ai pas eu les détails de leur partie. J'imagine qu'ils ne jouaient pas tous fantômes. ^^

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J'ai le jeu et en effet on passe un excellent moment pour tous (fantôme et voyants). Le matériel est un véritable plaisir , l'idée est sympa, par contre au bout de 4 parties, on commence à retrouver des configurations déjà rencontrées et ça n'augure rien de bon pour la durée de vie du jeu. AMHA à jouer un peu de temps en temps mais pas trop régulièrement...

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Pour varier les parties, il faut faire tourner le fantôme, clairement.Après, augmenter ou diminuer le niveau de difficulté modifie vraiment l'aspect de la partie : si le fantôme n'a aucun corbeau, il va donner ses cartes avec parcimonie, et il faudra déduire des indices d'un seul dessin, alors que si on augmente les corbeaux alors le fantôme peut se permettre de donner plus de cartes, et on alors déduire les indices d'une série de dessins, ce qui change tout.

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Enfin testé, mercredi soir ! :)Bon, à trois seulement, mais j'ai déjà trouvé ça bien sympa. En revanche, je m'attendais à quelque chose d'un peu plus scénarisé - vu le soin apporté à la boîte, etc - mais bon, évidemment, s'il fallait créer une mini-histoire pour chaque combinaison possible... les créateurs n'étaient pas rendus !

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Paris, le 8 novembre 2016 - Asmodee Digital, studio spécialisé dans les adaptations numériques de jeux de société, et Libellud annoncent l’arrivée prochaine du célèbre jeu de plateau Mysterium sur iOS, Android et Steam. Plongez au cœur des années 1920 et levez le voile sur les mystères qui entourent la mort suspecte du fantôme du Manoir Warwick.Maintes fois récompensé (As d’Or - Jeu de l’Année 2016), Mysterium envoûte les joueurs depuis sa sortie avec déjà plus de 300 000 exemplaires vendus à travers le monde. Créé par Oleksandr Nevskiy et Oleg Sidorenko et édité par Libellud, Mysterium devient rapidement un incontournable des jeux de plateau. Aujourd’hui, grâce à Asmodee Digital, le mystère prend vie sur smartphone, tablette et PC au travers d’une adaptation numérique fidèle.

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J'ai joué pour la première fois le fantôme dans une partie à 7, et franchement, c'est vraiment très chaud, même en mode Facile, de trouver de quoi donner des indices parfois. :oJe ne sais pas comment on peut jouer dans les autres modes de difficultés sans être sûrs de perdre 9 fois sur 10. :P