Les jeux de rôles (ou jdr en
abrégé, et rpg -c'est à dire roles playing
games en anglais) sont pour ainsi dire une
des inventions majeure de ce dernier siècle
en matière de jeu, bien qu'ils aient
d'une certaine manière toujours existé.
Le jdr est une pièce de théâtre en quelque sorte,
sauf que les acteurs font ce qu'ils leur plaisent
ou presque...
Quand on parle de jdr il faut tout de suite
écarter le terme de bouquin tel qu'un livre
dont vous êtes le héros, certes c'est presque
ça, mais le jdr donne plus de libertés. Il vient
aussi à l'esprit les jeux de carte Magic
et autres, mais ce n'est encore ça non plus.
Dans un jdr, on peut dire que les personnages
sont totalement imaginaires, le joueur rentre
dans la peau de quelqu'un d'autre, de quelqu'un
que l'on aurait voulu être, dans des époques,
des lieux totalement imaginaires ou lointains...
Les jdr ont été créés dans les années 70 après
la mort de Tolkien par Gary Gigax
principalement, dont l'oeuvre eu un succés phénoménal
et devint l'un des jdr les plus connu : Donjons
et Dragons (d&d comme disent les
rôlistes dont je fait parti moi-même). D&d est
une adaptation des célèbrissime romans et récits
de J.R.R.Tolkien, seulement Gary Gigax a laissé
libre court au rôlistes de ceux créer leur propre
monde avec ses règles, c'est à dire que les
Terres du Milieu n'existent pas dans d&d. Gary
gigax a ensuite créé une suite, Advanced
Donjon & Dragon (AD&D) plus connu
encore que le premier du nom (ils en sont acutellement
à la troisième édition du jeu). Pour satisfaire
l'appetit et la faignantise de certains joueurs,
des rôlistes averti ont créé des mondes dont
le plus connu pour AD&D est Forgotten Realms
(Les Royaume Oubliés) dont une adaptation
sur ordinateur a eu succés énorme : Baldur's
Gate.
Mais
je ne suis pas seulement là pour vous faire
un cours d'histoire sur les jdr mais pour vous
en expliquer le fonctionnement. Tout peux commencer
dans une maison, ou un appartement la nuit,
point de rencontre de personnes de differents
horizons... Là, une personne les attends et
se fait nommer Maître du jeu (Mj),
comme son nom l'indique, il dirige le groupe,
et organise les rencontres, il est la source
du jdr, il reprèsente la vie de tout les personnages
non joueur (pnj), c'est à dire les
persos en dehors de joueurs; le mj reprèsente
aussi le monde, c'est lui qui est chargé de
faire vivre les joueurs dans un monde imaginaire,
il est la source d'information, tout comme celle
de destruction...
En général il connaît les règles du jdr auquel
il joue sur le bout des doigts. Ayant fait s'assoir
les joueurs, il leurs fournit crayon, gomme,
feuille de perso et surtout les indispensable
dés, qui sont la source du destin des
joueurs et des non-joueurs aussi. Il va donc
falloir aux joueurs de créer leurs personnages,
ils choisissent entre différente classe (guerrier,
rôdeur, magicien, pilote de chasse selon l'époque
dans laquelle il jouent....), la race (humains,
qui reprèsente la normalité, les majestueux
Elfes, les Hobbits, les Orques.....) et tirent
leurs caractéristiques (force, intelligence,
dextérité, beauté, charisme, intuition, chance
etc...).
Une fois près, les personnages sont mis en
scène dans le monde imaginaire du Mj. Ici le
Mj tente de leur proposer une mission, une quête
par l'intermédiaire des pnj et autres légendes
du monde, ou tout simplement une histoire de
famille d'un joueur.... Les joueurs peuvent
alors faire ce que bon leur semble ou presque,
du moment qu'ils n'offensent pas le mj... Ils
combattent des monstres, des méchants, des gentils...
Les joueurs en général veulent passer un bon
moment et faire gagner de l'expérience à leurs
persos, ou encore possèder le plus gros trésor,
l'arme la plus magique, construire le plus bon
château, etc...
Le plus important est de bien s'amuser entre
copains, de rigoler un bon coup et de surtout
rêver, puisque les jdr ont été créés dans le
but de développer l'imagination... Il faudra
penser à remercier ce vieux Tolkien et ses amis
Bilbo, Frodo, Gandalf...
La source du jdr à présent.
Chalute,
le 22/09/01