Il est primordial de clairement faire la distinction
( et ainsi éviter certains préjugés)
entre les jeux de cartes "traditionnels"
(Tarot, bataille, etc) et ceux, plus recents,
issus du jeu "Magic". Hormis la matière
première ainsi que la taille, les deux
types de jeu n'ont rien à voir. Magic,
qu'il est desormais inutile de présenter,
est, si je ne m'abuse, une branche du jeu de
rôle; le "Jeu de Cartes du Seigneur
des Anneaux " en est le digne descendant.
Compte-tenu de l'énorme ( et prévisible
) succés du film "Le Seigneur des Anneaux",
les éditeurs de jeux de cartes ne pouvait
laisser passer une occasion aussi juteuse (
mercantilisme notoire, sans commentaires), mais
aussi passionnante pour les fans du film et
de "Magic" ( penchant sur lequel nous
nous attarderons plus longuement ).
"Jeu de Cartes du Seigneur des Anneaux"
était né. Vous l'aurez compris,
il ne puise pas réellement ses reférences
dans le roman de Tolkien, ni chez les illustrateurs
tel que John Howe, mais directement dans l'imagerie
du film de Peter Jackson, à l'inverse
des précédents jeux de cartes
sur le sujet ( le très discutable MERP
).
Après un minimun de recul avec l'oeuvre
de Tolkien, et passé les autres appréhensions,
il est force de constater que le "Jeu de
Cartes du Seigneur des Anneaux" regroupe
toutes les caractèristiques necessaire à
un bon de cartes: des races plus impressionantes
les une que les autres, des paysages diversifiés,
des pouvoirs magiques, des mages, des orcs,
des guerriers...
Il ne lui manque donc rien pour constituer
un bon jeu si ce n'est la réalisation de celui-ci!
Le nombre incroyable de cartes permet une richesse
sans pareille au niveau de la construction des
decks. Le but est simple: on obtient
la victoires en obtenant le plus de points de
rassemblement, ou en parvenant a trouver l'anneau
unique et à le détruire (sorciers) ou le ramener
à son camp (les autres).
Il existe quatre types de cartes:
- Les personnages: ils sont caractérisés par
leur race, leur rôles , leur force, leur
esprit, leur influence et surtout par leurs
nombres de points de rassemblement. Le personnage
commence la partie avec 20 points d'influence,
qui sert à contrôler les personnages.
De plus, certains d'entre eux possèdent
la faculté de contrôler des personnages
dotés de points d'esprits superieurs
ou egals a celui-ci!
- Les ressources: ces cartes ne peuvent être
seulement jouées pendant votre tour et
vous rapporte des facultés suplémentaires (objets,
points de rassemblement...).
- Les périls: à jouer durant le tours
de votre adversaire. On crée ainsi des
embuches sur les routes des personnages. On
peux trouver des cartes de créatures, par exemple.
- Les sites: ce sont les endroits où
sont joués les points de ressources; mais la
plupart ne permettent pas de jouer tous les
types des dîtes ressources. Pour jouer
une cartes de ces cartes, il faut le plus souvent
engager un personnage sur le site qui devra
affronter les attaques des ennemies, et ceci
automatiquement.
Les combats direct sont plutot rare dans ce
jeu mais grâce a sa richesse et les (très)
belles illustrations des cartes , nous sommes
plong dans l'univers des Terres du Milieu...
Lorsque je parle de Terres du Milieu, il ne
sagit pas directement de celles crées
par J.r.r. Tolkien mais de la vision de Peter
Jackson. Il faut donc disposer d'un minimum
d'ouverture d'esprit pour ne pas verser dans
une constante ( et stérile) comparaison,
voire correction pour certains et ne pas pleinement
profiter des ressources ce jeu. Bien sûr,
je dis cela sans dénigrer tout esprits
critique, bien au contraire !
J'espère donc vous avoir présenté
dignement ce jeu, qui, passé l'aspect
commercial, s'avère tout à fait
excellent, et ainsi vous avoir donné
l'envie d'y jouer ;) !