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Présentation:

Il est primordial de clairement faire la distinction ( et ainsi éviter certains préjugés) entre les jeux de cartes "traditionnels" (Tarot, bataille, etc) et ceux, plus recents, issus du jeu "Magic". Hormis la matière première ainsi que la taille, les deux types de jeu n'ont rien à voir. Magic, qu'il est desormais inutile de présenter, est, si je ne m'abuse, une branche du jeu de rôle; le "Jeu de Cartes du Seigneur des Anneaux " en est le digne descendant.

Compte-tenu de l'énorme ( et prévisible ) succés du film "Le Seigneur des Anneaux", les éditeurs de jeux de cartes ne pouvait laisser passer une occasion aussi juteuse ( mercantilisme notoire, sans commentaires), mais aussi passionnante pour les fans du film et de "Magic" ( penchant sur lequel nous nous attarderons plus longuement ).

Le jeu:
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"Jeu de Cartes du Seigneur des Anneaux" était né. Vous l'aurez compris, il ne puise pas réellement ses reférences dans le roman de Tolkien, ni chez les illustrateurs tel que John Howe, mais directement dans l'imagerie du film de Peter Jackson, à l'inverse des précédents jeux de cartes sur le sujet ( le très discutable MERP ).

 

Après un minimun de recul avec l'oeuvre de Tolkien, et passé les autres appréhensions, il est force de constater que le "Jeu de Cartes du Seigneur des Anneaux" regroupe toutes les caractèristiques necessaire à un bon de cartes: des races plus impressionantes les une que les autres, des paysages diversifiés, des pouvoirs magiques, des mages, des orcs, des guerriers...

Il ne lui manque donc rien pour constituer un bon jeu si ce n'est la réalisation de celui-ci!

Le nombre incroyable de cartes permet une richesse sans pareille au niveau de la construction des decks. Le but est simple: on obtient la victoires en obtenant le plus de points de rassemblement, ou en parvenant a trouver l'anneau unique et à le détruire (sorciers) ou le ramener à son camp (les autres).

Caractéristiques

Il existe quatre types de cartes:

- Les personnages: ils sont caractérisés par leur race, leur rôles , leur force, leur esprit, leur influence et surtout par leurs nombres de points de rassemblement. Le personnage commence la partie avec 20 points d'influence, qui sert à contrôler les personnages. De plus, certains d'entre eux possèdent la faculté de contrôler des personnages dotés de points d'esprits superieurs ou egals a celui-ci!

- Les ressources: ces cartes ne peuvent être seulement jouées pendant votre tour et vous rapporte des facultés suplémentaires (objets, points de rassemblement...).

- Les périls: à jouer durant le tours de votre adversaire. On crée ainsi des embuches sur les routes des personnages. On peux trouver des cartes de créatures, par exemple.

- Les sites: ce sont les endroits où sont joués les points de ressources; mais la plupart ne permettent pas de jouer tous les types des dîtes ressources. Pour jouer une cartes de ces cartes, il faut le plus souvent engager un personnage sur le site qui devra affronter les attaques des ennemies, et ceci automatiquement.

Les combats direct sont plutot rare dans ce jeu mais grâce a sa richesse et les (très) belles illustrations des cartes , nous sommes plong dans l'univers des Terres du Milieu...

Pour conclure:

Lorsque je parle de Terres du Milieu, il ne sagit pas directement de celles crées par J.r.r. Tolkien mais de la vision de Peter Jackson. Il faut donc disposer d'un minimum d'ouverture d'esprit pour ne pas verser dans une constante ( et stérile) comparaison, voire correction pour certains et ne pas pleinement profiter des ressources ce jeu. Bien sûr, je dis cela sans dénigrer tout esprits critique, bien au contraire !

J'espère donc vous avoir présenté dignement ce jeu, qui, passé l'aspect commercial, s'avère tout à fait excellent, et ainsi vous avoir donné l'envie d'y jouer ;) !

Glorindelfe, le 24/03/02

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Posté le 2005-04-29 Par Administrateur