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Salut les good folksJ'ai fait tout les Fallout. Franchement, l'ADN de Fallout c'est plus une forme de dérision, une sorte d'attitude goguenarde que d'un supposé grin et gritty avec des choix complexes entre des factions hyper travaillées.Le délire de Fallout 2, c'était devenir acteur porno.Les Fallout 1 et 2 t'étais clairement plus orienté à un être un good boy qu'une raclure. Dans le 1, le mastermind et l'enclave dans le 2 se sont des super méchants caricaturaux : un savant fou et une bande de fasciste.Maintenant, les fallout bethesda ils misent sur le délire intérieur du joueur. Faut jouer avec le jeu plus que demander au jeu de t'alimenter en éléments narratifs. Fallout new vegas essayait de mélanger les deux orientations.Après, pour Fallout 4, à l'instar de Fallout 3, NW et Skyrim, c'est pas dit que l'on puisse pas être surpris par des quêtes secondaires ou des ambiances de lieux qu'on découvre.Sinon, d'ici Mi-Décembre il y aura suffisamment de patch/mod pour rendre la ballade sympa sur PC. En plus il y aura les soldes Steam.

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Je me permet de faire remonter le sujet :DJ'ai reçu le jeu a Noel et je m'amuse beaucoup.Peut être est-ce parce que j'en avais peur et pensais qu'il serait décevant.Finalement j'aime beaucoup, on y retrouve un ambiance très proche de celle de Fallout 3 (et des références sont faites).Apres quelques temps on s'habitue a l'absence du système de karma.En revanche il est impossible de jouer un véritable raclure, je n'ai trouvé aucun acte aussi marquant que dans Fallout 3 et New Vegas:
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Mais ça ne me dérange pas outre mesure puisque mes personnages sont en général bons.La quête principale est simple mais possède quelques rebondissements sympathiques.Gros point fort: le système de combat en fps est meilleur,ça évite de devoir systématiquement utiliser le VATS pour pouvoir bien viser.Sinon la Confrérie de l'acier est toujours aussi classe :).Y'a bien quelques défauts mais c'est pas grand-chose et se rattache surtout a mes préférences concernant l'univers.Une bonne surprise en résumé.
The age of kings is dead, and I have killed it

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Bon, maintenant que j'y ai passé pas mal de temps ( environ 130H) et après la sortie du premier DLC, je viens donner mon avis sur ce quatrième Fallout.Qu'est ce que j'en ai pensé au final de ce jeu...Bah c'est vraiment en dents de scie !Je n'ai mis aucun mods mais en ai vu pas mal tourné, je donnerais donc mon avis sur ce que nous a donné Bethesda à la base.Je vais classé ça en points positifs et négatifs. Les + :_ Les quêtes secondaires. Ça foisonne ! Il y en a partout et c'est bien cool ! Bon, il y a quand même des quêtes "farming de niveaux" mais bon, au pire on désactive la quête :)_ La carte. Bien que plus petite que celle du 3 ( à priori) Elle regorge d'endroits à explorer et au début, on se trouvera peut être un peu perdu._ L'histoire. Même si elle est proche de l'histoire de Fallout 3 par son début, il y a quelques rebondissements scénaristique intéressant (même si personnellement j'en avais vu et/ou supposé certains mais ça c'est parce que je suis vraiment trop fort) :sifflote:_ Les décors ! Beaucoup plus diversifié qu'un Fallout 3 (tout en nuance de gris et en béton armé) et fallout New Vegas (non le désert n'est pas le résultat de la chute des bombes, c'est juste qu'on est dans le Nevada les coco :D). On traverse de tout. Puis les orages radioactifs, trop bon._ La prise de niveau. Plus de limites dans ces derniers. On voit tous les upgrades que l'on peut avoir et ce qu'il faut remplir comme conditions, du coup, on peut beaucoup plus facilement voir comment notre personnage va évoluer._ La musique. Comment ne pas être enthousiaste quand on tue des créatures sur The Wanderer :https://www.youtube.com/watch?v=LclHp7zppQYOu d'avoir un pincement au coeur en visitant le site d'un crash de bombe atomique en écoutant Skeeter Davis :https://www.youtube.com/watch?v=N_4cnUh ... tml5=False_ L'amélioration des armes. Enfin un vrai système à la fois simple et efficace qui nous donne envie de le faire contrairement au 3 et à NV._ Les colonies. Bienvenue dans "Maçon-portugais simulator" version post-apo ;) Pour ceux qui aiment ça, bonjour les heures et les heures de constructions. Avec le nouveau DLC qui va sortir et qui ajoutera pleins de nouvelles choses à construire (sans compter les dizaines de mods qui existes déjà) on a pas fini de s'amuser :lol:_ Les compétences de bases pouvant être améliorées avec les prises de niveau. Une bonne idée qui permet de pouvoir rééquilibrer son personnage si on a mal dépensé ses points en début de jeu._ Les super-armures. Bonjour l'armure de combat pour chaque situation. Améliorez-en une pour chaque situation (bonjour les heures de boulot)._ Les goules sauvages ! Ouh qu'elles sont vicieuses, rapides et apparaissent n'importe ou. Saleté !_ Le VATS (ou SVAV) amélioré et le système FPS lui aussi moins relou qu'autrefois._ le prologue se déroulant avant-guerre qui se trouve lui aussi être des plus marrant
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Les - :_ La disparition du Karma. Je pensais que le système était devenu plus subtil, j'avoue que je me suis trompé. Ils ont juste zappé ce système qui faisait toute la sève de Fallout. Du coup, impossible de faire un méchant, au pire on est juste blasé et ce n'est pas les quelques actions qui peuvent être néfastes dans le jeu qui changent du tout au tout. Un gros point noir. Est ce que c'est parce que l'on présente clairement notre personnage comme
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que l'on se retrouve avec ce système ? Peut être mais c'est très dommage.
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_ La disparition du perk "Explorateur" qui dévoile tous les endroits de la carte. Juste une pirouette pour rallonger la durée de vie du jeu. C'est peut être rien mais moi qui aime tout visiter dans les Fallout (ça me gonfle dans les autres jeu) on peut dire que je tourne beaucoup en rond maintenant._Les dialogues et problèmes qui ne se résolvent désormais plus que par le charisme. Il y avait tellement plus de solution et d'entrelacement quand on devait utiliser soit l'intelligence pour convaincre un scientifique, utiliser sa force pour menacer des raiders, charmer des prostitués avec son charisme. Non, tout ça on le met au chiotte et on base tout sur le charisme. Résultat, mettez vous le charisme à 10 et convainquez tout le monde..._ Plus de limites de niveau. C'est bien mais on peut désormais avoir un perso qui aura toutes les qualités. Il suffit "juste" d'atteindre le niveau 260 (moins si on trouve toutes les bubbleheds) mais avec les missions farming, ce n'est qu'une question de temps. On ne peut plus avoir un personnage ultra-spécialisé et la gestion des niveaux et beaucoup moins intéressante du même coup._ Le ton général du jeu. Bien moins sarcastique et grinçant que les autres (surtout Fallout 1 - 2 et NV)_ Les fonds des marchands. Faites qu'ils soient un peu plus riches, je me retrouve à acheter des composants pour la construction (dont je n'ai pas forcement besoin) pour pouvoir vendre mes surplus. Si avec ça on compte le fait que ce que l'on a dépensé chez un marchands disparaît au bout d'un moment (j'ai fait un gros achats qui m'a couté 15 000 capsules et quand je suis revenu il était de nouveau à... 390 :pleure:), il y a de quoi s'énerver._ La configuration. Optimiser pour la manette, bonjour les crises de nerfs avec un clavier. Pour exemple avant la mise à jour, en mode construction, je ne pouvais pas aller en avant ni sur la gauche. Bonjour les pirouettes pour poser un mur :lol:_ Le système d'assaut de base. On doit parfois défendre nos colonies contre des attaques mais j'ai jamais vu quelque chose d'aussi daubé. Les ennemis apparaissent en pleins milieu de la base. A quoi bon construire des murs alors ? C'était trop compliqué de mettre des points de spaun un peu partout autour de la base et les ennemis attaquent d'ici ?Puis dès que ta base est un peu puissante, tu arrives et ça se transforme en chasse à l'homme du dernier survivant parce que tes défenses ont déjà fait tout le boulot. Pourquoi ne pas faire comme dans pleins de jeu (Gears of War, Left for Dead,...) et faire un système de vague ? Ce serait tellement plus fun._ La rejouabilité me semble quelque peu compromise.
Pour l'extension que dire :Le système de construction de robot est marrant.La quête est rapidement effectué mais ait assez sympathique aussi.
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Sinon pas de gros défauts qui ne sont pas déjà dans le jeu de base.Pour conclure. On passe un excellent moment à visiter grâce à l'ambiance. On a plus l'impression d'être en présence d'un Fallout 3.75 (vu que New Vegas était le 3.5 ;)).Le meilleur des Fallout reste quand même le 2 et le meilleur des Fallout moderne reste New Vegas. on a l'impression qu'ils ont fait un pas en arrière depuis ce dernier. Enlevant plus qu'ils n'ont ajoutés.Ce jeu est un bon jeu (très bon, peut être) et je m'éclate dessus. J'ai d'ailleurs recommencé un personnage spécialisé au corps à corps. Les compagnons, en bonne mules qu'ils sont ont des quêtes intéressantes pour la plupart (bien que moins bonnes que celles de NV). Il y a beaucoup de référence au 3 vu qu'il se déroule quelques années après et qui gonfle la mythologie Fallout.Mais est-ce un bon Fallout ? Meh !

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Merci pour ton avis détaillé Asavar. Je n'avais pas aimé le Fallout 3 mais j'avais accroché au New Vegas. Je me tâte depuis un moment pour me lancer dans le Fallout 4... Et je suis encore plus sceptique maintenant !! :p

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Après avoir passé un peu plus de temps sur les deux premières extensions (Automatron et Wasteland Workshop), je viens donner mon avis plus en détail.
J'en ai déjà un peu parlé dans ma critique du jeu (voir 3 posts au dessus) mais je vais essayer de faire un peu plus conséquent.Alors que dire de cette première extension (qui coûte 9€99 sans saison pass).Les + :_ La mission qui arrive de manière assez sympathique et nous plonge directement dans le bain. Ses objectifs sont sympathiques et variés._ On rencontre pas mal de robots et un nouveau gang de raiders appelé les "Démons de la Rouille" qui sont plutôt stylé avec leurs armures fait de bric et de broc récupéré sur les robots._ Ce nouveau gang se bat avec les autres sur certains points de la carte et on tombera (le temps de la mission tout du moins) régulièrement sur des raiders et des "Démons de la rouille" en train de se foutre sur la gueule._ L’introduction à la fabrication de robot qui se fait tout au long de la nouvelle mission._ La fabrication de robots en elle même qui se trouve être vraiment marrante et instinctive. Comme pour les upgrades des armes et armures, on se trouvera vite à s'amuser pour trouver différentes combinaisons. Il faut juste aimer ça à la base._ Le méchant de la mission qui se nomme le Mécaniste
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et qui fabrique des robots complètement délirant._ La fin de la mission ou l'on a quelques choix intéressant
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_ La fin avec
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_ Les robots qui ajoutent de la défense à vos colonies.Les - :_ La durée de vie de la nouvelle mission n'est pas folichonne (ne vous attendez pas à des dizaines d'heures de jeu en plus) et se sera plus une introduction à la fabrication de robots._ Les "Démons de la rouille" et autres robots modifiés sont presque absents après la fin de la quête. Pour les robots modifiés c'est normal vu que
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mais pour les nouveaux raiders, c'est un peu moins explicable._ On devra utiliser certains composants pour fabriquer des robots et malheureusement, les vendeurs vendent très peu de matières premières. Si ça vous gonfle de farmer pour avoir les composants nécessaire
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, vous risquez de vite laisser tomber._ Le coût de l'extension sans le saison pass.
DLC coûtant 4€99 (sans saison pass), il se retrouve proche d'un "Arsenal des Guns Runners de New Vegas.Dans celui-ci aussi il y a du bon et du moins bon.Les + :_ Les nouvelles constructions sympathiques qui permettra de faire des colonies ayant moins l'aspect brouillon. On voit qu'enfin après plus de 200 ans, l'Humanité est capable de faire autre chose qu'un camp de fortune avec juste une pauvre ampoule pour la lumière._ En parlant d'ampoule, l'arrivé de lettres en néon, juste pour écrire n'importe quoi sur les murs, ça vaut le coup :D_ Le coté traqueur ajouté avec les pièges et la possibilité d'apprivoiser les créatures capturées. Comme c'est classe de voir pleins de Griffemorts protéger une colonie :POn peut aussi faire ça avec des chats mais c'est moins impressionnant ;)_ Les marchands ont un peu plus de fonds._ Les nouveaux succès à débloquerLes - :_ Inutile si le coté bac à sable des colonies ne vous intéresse pas._ Le fait que TOUS les marchands vendent maintenant du béton mais aucun ne vend de bois (c'est sympa le béton mais pas envie de tout faire dans ce matériel non plus)._ Je ne sais pas si c'est un bug mais j'ai ouvert plusieurs cages dans lesquels j'avais des bestioles et elles se sont entretuées malgré l'objet qui les apaise et mon "perk" dresseur. Si les bêtes n'attaquent plus les colons mais quand même les autres bêtes capturées, c'est un peu bête et ça ne vaut pas trop le coup. J'espère qu'un patch résoudra ça vite._ Le prix bordel !!!! Bien trop cher pour ce que c'est.En gros ces deux premiers DLC ajoutent quelques petits plus sans non plus être indispensables (surtout à ce prix si on n'aime pas le coté bac à sable). Ils seront chouettes quand la version "Game of the Year" sortira et sera en promo sur Steam.Je suis en train de faire Far Harbor, je ferais la aussi une critique plus détaillé d'ici peu.

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Je viens donner mon avis sur le DLC Far Harbor comme promis il y a plusieurs mois désormais.
Comme d'hab', je vais faire les plus et les moins.Les + :_ La durée de vie plutôt bonne (pour presque 25€ sans season pass, heureusement)._ L'histoire, qui commence par un enlèvement et part en sucette. Vraiment intéressante même si je ne suis toujours pas sûr que la rejouabilité soit vraiment au rendez-vous._ Les différentes factions. Au nombre de trois, les Synthétiques, les Enfants d'Atomes et les... Euh les Colons. J'ai particulièrement aimé les Enfants d'Atome et les tensions internes dans cette faction._ Le fait de pouvoir intervenir différements selon la factions que vous soutenez dans le jeu (comme c'était avec mon personnage Confrérie de l'Acier, je les ai tous butés mais je sais, par exemple, que l'Institut les téléporte chez eux pour les reprogrammer.)_ Le temps ! Avec son brouillard nucléaire (si si :lol:) ça donne une ambiance assez glauque, joli clin d'oeil aux premiers Fallout même s'il en est encore loin coté ambiance._ Le nouveau bestiaire bien relou à affronter._ Les choix éthiques quand même plus présents.
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Mais toujours pas de karma._ L'armure assisté Vim ! la boisson locale de l’île. C'est juste une armure assisté en mode pancarte publicitaire mais moi j'aime bien :)Ça renforce le coté décalé de l'univers.Les + à première vue mais qui a quand même pas mal de - dedans :_ La taille de la carte. C'est chouette, il va y avoir pleins de trucs à visiter, de choses à voir et de quêtes annexes... Alors, oui... Mais non en fait. Il y a très peu de points d'intérêt et ils sont souvent pas très remplis. Je demandais pas des points d'intérêt aussi fournis que le centre de Boston (le centre ville le plus fournis dans un Fallout moderne) mais bon, un peu plus n'aurait pas fait de mal. Bon on se console avec les paysages toujours aussi soignés.Les - :_ Le prix sans season pass._ Toujours pas de possibilité de jouer un vrai salop.A part peut être dans certains choix vers la fin (mais pas grand chose quand même)_ pas de jauge d'appréciation des factions comme elle était présente dans New Vegas et qui se modifiait selon vos actions, pouvant vous mettre certaines des factions présentes à dos. Du coup, on peut toujours faire toutes les missions pour tous les protagonistes et faire le choix de la faction à aider qu'à la fin. Du coup la rejouabilité est moins importante.
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_ Si comme moi vous essayez de n'utiliser le voyage rapide qu'avec parcimonie (pour encore plus d'immersion), vous allez en avoir vite marre des aller-retour (même avec le voyage rapide d'ailleurs).- Vos colonies de la carte centrale peuvent se faire attaquer pendant que vous êtes sur l'île de Far Harbor. Bonjour le cassage d'immersion quand tu es en pleine quête et que tu dois faire un voyage rapide pour aller tuer deux raiders péquenauds qui titillent une de tes bases._ Le nombre de colonie sur Far Harbor pas très élevés. Je crois qu'il y en a deux ou trois, autant ne pas en mettre, ça n'enlevait rien au jeu de ne pas en avoir ici.* J'en profite aussi pour parler de la possibilité de mettre des mods très facilement. C'est chouette pour s'auser comme un p'tit fou fou mais il y a deux choses qui me chiffonnent quand même.1) C'est un peu en mode Bethesda s'appuie sur sa communauté pour faire les finissions de son jeu.2) Mettre un mod désactive les succès sur la partie modée. Alors c'est qu'un détail mais moi qui adore faire les succès, ça m'ennuie un peu quand on le jeu me dit "Tu vois les 200 heures avec ton perso tout choyé et bourrin, bah comme t'as installé un mod pour avoir une meilleure textures parce qu'on avait pas fini le jeu, bah le nouveau DLC Nuka-Word, tu pourras te brosser pour avoir ses succès".Bon ça m'a poussé à faire un autre personnage (que je voulais faire depuis longtemps en mode full corps à corps) mais c'est quand même chiant.Surtout que le retrait des mods fait planter le jeu et enlève même des elements de constructions standards que tu as de base.** Il y a du avoir un patch aussi parce que les vendeurs ont beaucoup plus de bric à brac pour avoir des matériaux de constructions. C'est plaisant :)

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Je n'ai que la version de base, je n'y joue exclusviement le week-end. J'en suis à une quarantaine d'heures environ et je m'amuse comme un fou ! J'ai établi quelques colonies par-ci par-là mais j'ai trouvé mon camp de base ! "Marine d'Egre Tours", je n'ai pas trouvé mieux niveau emplacement, facilité de défense. Il me fallait absolument un point d'eau, j'ai installé tout ce qu'il me fallait et je produis de l'eau en masse, je n'ai plus à me soucier des capsules et des munitions. Je suis en train de faire un véritable fort. Ca grouille de tourelles, de pièges, le canon sur le ponton du bateau est parfaitement bien placé.Concernant la quête principale, je viens à peine de finir la mer luminescente, je n'ai aucune idée de sa situation par rapport au déroulement mais je prends mon temps. Il ne me manque que l'Institut comme faction, j'ai avancé au maximum dans la Confrérie et Les Miliciens. J'avance en ce moment les quêtes du réseau du Rail (qui est ma faction préférée pour le moment) et je ferais mon choix par la suite. Les quêtes des Miliciens me gonflent un peu, ça reste de la défense, de la construction. Pour le moment le Réseau offre des quêtes plus ou moins variées. Au niveau des compagnons, j'ai choisi Hancock, j'adore sa répartie, son histoire et son double canon scié fait pas trop de mal. Je suis déçu de la perte du karma, j'adore avoir le choix dans les actions et là, à part tout résoudre par la persuasion (chose que j'ai monté instinctivement), c'est trop facile et ça gâche un peu l'expérience. M'enfin, l'ambiance est plaisante, c'est ça l'important. Je verrais par la suite pour me prendre les DLC.