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#281 03/09/2020 22:56:12

Glaurung
Outrepasseur de la tripartition sacerdotale
Date d'inscription: 07/04/2010
Messages: 3778

Re: Magic - L'Assemblée


Conil. Du latin cuniculus. Lapin.

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#282 04/09/2020 09:01:34

usul
Guerrier d'Os
Lieu: bordeaux
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Messages: 843
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Re: Magic - L'Assemblée

déjà le cross over avec Dice masters était sympatoche alors j'attends BEAUCOUP de celui là !


Les soldats vivent .... et ne savent pas pourquoi
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#283 04/09/2020 19:08:27

LeFeanorien
Lige
Date d'inscription: 05/02/2017
Messages: 53

Re: Magic - L'Assemblée

Dommage je trouve, Les Royaumes Oubliés sont loin d'être l'univers D&D le plus intéressant.


"Conan, qu'il y a-t-il de mieux dans la vie ?"
-Écraser ses ennemis, les voir mourir devant soi et entendre les lamentations de leurs femmes."

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#284 04/09/2020 20:00:30

Eloniel
Adhérent
Date d'inscription: 29/08/2011
Messages: 530

Re: Magic - L'Assemblée

LeFeanorien a écrit:

Dommage je trouve, Les Royaumes Oubliés sont loin d'être l'univers D&D le plus intéressant.

C'est certainement une première, ce set remplace l'habituel core set (set de base). Les gens pensent qu'on se dirige vers une année sur deux un set de base et une sur deux un set DD, même si c'est pas le cas je les vois bien en faire 1 ou 2 autres genre Eberron.


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#285 05/09/2020 08:06:14

Tybalt
Elbakinien d'Or
Lieu: France
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Re: Magic - L'Assemblée

LeFeanorien a écrit:

Dommage je trouve, Les Royaumes Oubliés sont loin d'être l'univers D&D le plus intéressant.

C'est sans doute le plus facile à adapter pour Magic avec son grand nombre d'éléments de fantasy post-Tolkien "très grand public" (elfes, nains, etc.). Et comme cela fait un moment que le jeu n'a pas réexploré de plan de fantasy "classique", ça a du sens en termes de calendrier.
Ce qui me chagrine plus, c'est que le plan de fantasy "classique" de Magic, c'est normalement Dominaria, que j'adore et avait accumulé une vraie personnalité au fil des extensions, avant de se faire changer en "plan de la nostalgie pour les vieux joueurs" depuis Spirale temporelle. Tout comme chaque plan se voit associé à un concept central unique, au mépris de tout réalisme. Mais bon, les temps où les plans de Magic étaient développés selon une logique encyclopédique de rôlistes est révolu, hélas.

Et puis attends, ça va être une révolution d'avoir des cartes brillantes Elminster ou Drizzt à 60 euros en plus des cartes Jace ou Téfeiri brillantes à 60 euros *ironie*

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#286 06/09/2020 10:45:37

toon
Sedai
Date d'inscription: 09/03/2013
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Re: Magic - L'Assemblée

LeFeanorien a écrit:

Dommage je trouve, Les Royaumes Oubliés sont loin d'être l'univers D&D le plus intéressant.

carrément, un patchwork de clichés que je trouve insupportable: la ya des Mayas, la yas des asiatiques...

bien sur il ya aussi Menzoberranzan et Thay qui sortent vraiment de l'ordinaire...

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#287 06/09/2020 12:40:54

Tybalt
Elbakinien d'Or
Lieu: France
Date d'inscription: 23/03/2008
Messages: 1655
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Re: Magic - L'Assemblée

toon a écrit:

LeFeanorien a écrit:

Dommage je trouve, Les Royaumes Oubliés sont loin d'être l'univers D&D le plus intéressant.

carrément, un patchwork de clichés que je trouve insupportable: la ya des Mayas, la yas des asiatiques...

Mais du coup, que penses-tu du multivers de Magic ? Parce que depuis un moment, les nouveaux plans explorés se résument souvent à ça.

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#288 06/09/2020 14:13:20

Eloniel
Adhérent
Date d'inscription: 29/08/2011
Messages: 530

Re: Magic - L'Assemblée

Tybalt a écrit:

toon a écrit:

LeFeanorien a écrit:

Dommage je trouve, Les Royaumes Oubliés sont loin d'être l'univers D&D le plus intéressant.

carrément, un patchwork de clichés que je trouve insupportable: la ya des Mayas, la yas des asiatiques...

Mais du coup, que penses-tu du multivers de Magic ? Parce que depuis un moment, les nouveaux plans explorés se résument souvent à ça.

Là je te trouve dur ils essayent de réinventer le truc à chaque fois comme par exemple Kaladesh qui est un mélange de civilisation indienne et de steampunk, ixalan qui mélange cvilisation inca/maya avec des dinosaures et les "conquistadores" vampires.


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#289 06/09/2020 17:08:29

toon
Sedai
Date d'inscription: 09/03/2013
Messages: 125

Re: Magic - L'Assemblée

Tybalt a écrit:

Mais du coup, que penses-tu du multivers de Magic ? Parce que depuis un moment, les nouveaux plans explorés se résument souvent à ça.

je donnais juste un avis sur les RO wink pour ce que je sais du Multivers de Magic, il semble qu'il y ait beaucoup d ematière originale mais que ce n'est qu'un ensemble de noms, de races et de persos mais pas un univers jouable en tant que tel.
(impression confirmée par le Guide To Ravnica)

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#290 06/09/2020 19:08:58

Eloniel
Adhérent
Date d'inscription: 29/08/2011
Messages: 530

Re: Magic - L'Assemblée

toon a écrit:

Tybalt a écrit:

Mais du coup, que penses-tu du multivers de Magic ? Parce que depuis un moment, les nouveaux plans explorés se résument souvent à ça.

je donnais juste un avis sur les RO wink pour ce que je sais du Multivers de Magic, il semble qu'il y ait beaucoup d ematière originale mais que ce n'est qu'un ensemble de noms, de races et de persos mais pas un univers jouable en tant que tel.
(impression confirmée par le Guide To Ravnica)

Oui et non, disons que les 2 bouquins DD plus les 7 "artbooks" The art of Magic Gathering contiennent pas mal d'informations sur les différents plans.
Artbooks entre guillemets car c'est à peut prêt comme la partie présentation du monde d'un bouquin de jeu de rôles, avec un peu d'histoire.
Actuellement, on a les 2 bouquins DD (Ravnica et Theros), les artbooks plans (Zendikar, Innistrad, Kaladesh, Amonkeht, Ixalan, Dominaria et Ravnica) + 2 artbooks de la même collections plus généraux (légende et War of the Spark qui sort en octobre).

J'espère qu'ils vont continuer ceux sur les plans car c'est vraiment très sympa comme lecture.


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#291 15/09/2020 12:17:16

Aslan
Souverain de Narnia
Lieu: Narnia
Date d'inscription: 19/01/2005
Messages: 12567
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Re: Magic - L'Assemblée

https://www.devtondeck.fr/

Magic peut mener à tout ! wink


Ô Homme, dit Aslan, voici Cair Paravel aux quatre trônes, et sur l'un d'eux tu dois siéger en tant que roi.

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#292 15/09/2020 13:29:50

Ekimus
Ta'veren
Date d'inscription: 17/08/2018
Messages: 245

Re: Magic - L'Assemblée

Incroyable.
Je me disais que le fait de jouer à Magic en cours de Physique de Terminale m'avais bien aidé à devenir cadre technico-commercial whistling


Mettez trois philosophes dans une pièce et vous obtiendrez trois versions différentes d'une même histoire.

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#293 15/09/2020 19:24:57

Tybalt
Elbakinien d'Or
Lieu: France
Date d'inscription: 23/03/2008
Messages: 1655
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Re: Magic - L'Assemblée

Eloniel a écrit:

toon a écrit:

Tybalt a écrit:

Mais du coup, que penses-tu du multivers de Magic ? Parce que depuis un moment, les nouveaux plans explorés se résument souvent à ça.

je donnais juste un avis sur les RO wink pour ce que je sais du Multivers de Magic, il semble qu'il y ait beaucoup d ematière originale mais que ce n'est qu'un ensemble de noms, de races et de persos mais pas un univers jouable en tant que tel.
(impression confirmée par le Guide To Ravnica)

Oui et non, disons que les 2 bouquins DD plus les 7 "artbooks" The art of Magic Gathering contiennent pas mal d'informations sur les différents plans.
Artbooks entre guillemets car c'est à peut prêt comme la partie présentation du monde d'un bouquin de jeu de rôles, avec un peu d'histoire.
Actuellement, on a les 2 bouquins DD (Ravnica et Theros), les artbooks plans (Zendikar, Innistrad, Kaladesh, Amonkeht, Ixalan, Dominaria et Ravnica) + 2 artbooks de la même collections plus généraux (légende et War of the Spark qui sort en octobre).

J'espère qu'ils vont continuer ceux sur les plans car c'est vraiment très sympa comme lecture.

Ainsi que plusieurs dizaines de romans, une bonne dizaine de comics, environ une dizaine de jeux vidéo, au moins un jeu de plateau et une revue dédiée (disparue), sans parler des milliers de textes d'ambiance et d'illustrations qui contiennent énormément d'informations à elles seules. Sans compter les wikis de fans.

Le matériel ne manque pas, mais son traitement a beaucoup changé au fil de l'histoire du jeu. Les premières extensions étaient très "rôlistiques "dans leur approche, et plus réalistes à mes yeux en termes d'approfondissement de l'univers - le plan de Dominaria, malgré son classicisme sous certains aspects, a été joliment approfondi et ferait une belle toile de fond. A partir de Mirrodin, en gros, Wizards of the Coast a commencé à développer des mondes-concepts plus monolithiques. Les planeswlker's guides, puis les art books avec plein de texte, ont corrigé cette approche qui devenait caricaturale, mais je ne sais pas si le résultat atteint le même degré d'approfondissement que ce qu'on a connu avec Dominaria dans les années 1993-2003. C'est un peu moins plat qu'avant, heureusement.
Le paradoxe, c'est que le plan qui avait été traité de la manière la plus plate et la moins orientée vers l'histoire, c'était... Ravnica. Mais c'est celui-là qui a été adapté en premier parce qu'il a toujours remporté beaucoup de succès auprès des joueurs (en tout cas les premiers blocs qui lui étaient consacrés).

Dernière modification par Tybalt (15/09/2020 19:25:36)

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