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..:: Interview
de Rick Poras tirée de DVDfile ::..
Le co-producteur Rick 'Spike'
Porras a commencé sa carrière en
tant qu'associé de production et archiviste
de recherche pour Robert Zemeckis sur ses films
Death Becomes Her (1992) et Forrest Gump (1994),
il a été par la suite promu par
l'Associate Producer pour la superproduction de
1997, Contact, avec Jodie Foster. Coproducteur
pour toute la trilogie sur le Seigneur des Anneaux,
le Retour du Roi a fait gagner à lui et
à l'équipe de production leur premier
Oscar.
Comment en êtes-vous arrivé
à coproduire la trilogie du Seigneur des
Anneaux ?
Peter (Jackson) m'a amené
lorsque Richard Taylor avait une équipe
de quelques concepteurs travaillant sur place
- un comité d'experts - chez WETA Workshop
et au départ, quand j'ai commencé,
il s'agissait juste de guider Peter dans le processus
de conception. Pendant ce temps, il est allé
visiter (George) Lucas et ses gars, et Lucas était
vraiment gentil et lui montrait ce qu'il faisait
avec Pre-Viz.
Que vous a apporté cet
outil pour ce que vous faisiez sur Le Seigneur
des Anneaux ?
C'est devenu notre modèle.
Lucas a toujours été serviable et
Peter a vu comment il l'utilisait. D'une certaine
manière, c'est un modèle similaire
de business, parce que Lucas est un réalisateur
et il a une maison d'effets spéciaux à
sa disposition, et il y a une longue histoire
d'interaction entre eux. Pete a vu cela et il
a pensé que c'était génial
et que c'était un super outil - Pete avait
déjà été un réalisateur
avide de story-board. Je crois qu'il s'est embarqué
très rapidement - je veux dire que j'ai
commencé en mai 1998 et il avait déjà
fait les grandes lignes du film.
Est-ce que Peter Jackson était
à l'aise avec le processus ?
L'idée de pré-visualisation
n'était pas nouvelle pour lui. J'avais
l'habitude de travailler pour Zemeckis et il tenait
compte des séquences d'effets spéciaux
vraiment intenses, mais pas de tout le film. Pete
tenait compte de tout le film.
Donc il a vu ce que Lucas faisait et il est revenu
en disant, « Ce serait vraiment bien de
faire ça pour nous. » Au départ,
ils avaient juste le concept - on amène
des jeunes gens qui sont des artistes vraiment
talentueux et qui savent vraiment comment utiliser
la technologie. Lucas et ses gars travaillaient
avec du matériel Apple - pour nous en Nouvelle-Zélande
c'était plus facile d'utiliser 3-D MAX
sur PC, ce que nous avons préparé.
J'ai trouvé un gars pour commencer et nous
avons tenu le coup et finalement nous étions
avec environ huit gars.
Les personnes que nous avions sortaient tout droit
de l'école de design. Ils étaient
vraiment super avec la technologie, mais ils ne
connaissaient pas nécessairement le cinéma.
Donc nous avons démarré une petite
école de cinéma. J'ai fait appel
à Brian Van Tollin, qui avait travaillé
avec pre-viz pour quelques films - il était
caméraman interne chez WETA et il leur
donnait des cours concernant les caméras.
Je crois que même Andrew Lesnie est venu
un moment. Nous avons tout fait pour les amener
à comprendre de quoi il s'agissait. Lorsqu'on
a fait le test pour la caméra, nous avons
sorti ces gars et ils regardaient à travers
l'objectif de la caméra et nous les avions
là où nous allions louer les grues
- nous voulions qu'ils aient une compréhension
physique de ce que cela signifie d'avoir une prise
de vue d'une grue.
WETA nous a donné ce petit software uniquement
pour laisser les gars employer les objectifs que
nous utilisions, donc on n'entendait jamais des
trucs du style « j'ai une prise de vue vraiment
cool mais je ne peux vraiment pas sortir et la
filmer ». Et nous en avons tenu compte dans
notre processus de conception.
Peter voulait storyboarder quelque chose et s'il
pensait vouloir une prévisualisation, il
l'amenait à l'artiste concerné,
qui regardait le cadrage, puis obtenait l'objectif
le plus adéquat - quelque fois le processus
de conception était déjà
fait dans cette zone, donc c'était incorporé.
Par exemple, il y avait quelques plateaux qui
avaient été faits en CAD pour que
nous puissions en fait l'avoir dans l'ordinateur.
Ainsi lorsque Peter regardait la prévisualisation
de Hobbitbourg, tout était correct. Cela
correspond en fait à l'endroit où
nous avions déplacé la terre. Ou
quand on faisait la séquence des grands
escaliers de la Moria - tout était construit
en étant basé sur le modèle.
Est-ce que vous trouvez que la
prévisualisation rend les choses plus difficiles
pour les producteurs et les concepteurs de production,
en devant déplacer des choses et construire
des plateaux constitués de quatre murs
sur 360 degrés, et tout ?
Nous l'utilisons de façon
pratique, donc main dans la main avec le processus
de conception de telle manière que nous
n'ayons jamais l'impression de créer un
cauchemar, cela rendait juste les choses plus
instructives. Le département artistique
n'a pas été aussi surpris qu'il
aurait pu l'être si le réalisateur
avait apporté une nouvelle idée
le jour même. Cela donnait aussi la possibilité
à des gars comme Andrew Lesnie de dire,
« Peter pourrait développer son idée
- introduisons plus d'écrans bleus au cas
où. Ayons plus de flexibilité. »
Au final, cela nous aidait plus que cela ne créait
de problèmes. Les grands réalisateurs
vont penser à certaines choses de toute
façon. J'ai travaillé pour Zemeckis,
et il fonctionnait aussi de cette manière.
Ces gars ont juste un grand sens visuel. Quoiqu'il
en soit, cela les aide à cristalliser les
choses et à monter une scène encore
plus cool.
Pendant que vous travailliez,
comment la technologie a-t-elle changé
? Et quelle est la phase suivante de la technologie
de prévisualisation ?
Je n'ai jamais vraiment pensé
que nous étions en train d'utiliser la
technologie d'état-de-l'art - nous utilisions
une technologie satellite pour garder un oeil
sur toutes les unités. Eh bien, ce n'est
pas nouveau, mais peut-être que notre façon
de l'utiliser était nouvelle. Je crois
que ce qui sera super quand ça ira plus
vite. Je crois que tout ce dont nous avons besoin
est une meilleure version de ce avec quoi nous
travaillions - cela rendra les choses plus fluides.
Nous avons beaucoup utilisé la technologie
sur ce film et cela nous a fait gagner beaucoup
de temps. J'étais à Londres pour
trois semaines à travailler sur la musique
et Pete était Londres pour une grande partie
de cette dernière, mais ensuite il devait
retourner en Nouvelle-Zélande pour finir
le film. Ordinairement, on aimerait faire la BO
et ensuite préparer le mix final, mais
nous étions en train de chevaucher nos
travaux et la technologie nous a vraiment sauvé
dans le sens où ces liaisons permettaient
à Peter de voir ces séquences à
Londres - on les appelle les sessions Polycom
- et il pouvait voir tout ce qui concernait les
effets spéciaux chez Weta et montrer des
choses et faire passer sa vision.
Aussi, nous avions la possibilité lorsqu'il
était en Nouvelle-Zélande - et le
décalage horaire était simplement
parfait - on pouvait enregistrer pendant quatre
heures et prendre une pause déjeuner et
il pouvait aller dans son salon et écouter
ce que nous avions enregistrer, et de nouveau
- à travers la PolyCom - voir Howard et
parler avec lui et faire des remarques et puis
Howard pouvait utiliser ces corrections et terminer
dans l'après-midi.
Ou nous pouvions aller encore plus loin - ce que
nous avons fait - Harry était au stand
et Peter faisait des remarques à Howard
comme s'il était dans une cabine, mais
il était en Nouvelle-Zélande dans
ses shorts. Cela a vraiment aidé. Et puis
dans les trente minutes - on peut envoyer les
enregistrements à la chambre de mixage
- avant qu'on obtienne l'état final de
mixage. Nous avions la possibilité de mixer
cela chez Abbey Road : Théoriquement, en
trente minutes, cela pouvait être sur le
plateau de mixage à Wellington.
Nous nous approchons de ce scénario en
temps réel. Cela nous donne de la fluidité
- cela nous a sauvé en terme de moments
cruciaux et de processus multiples. Au tout début,
tout était très linéaire
- on tourne, on monte, on boucle, on prépare
la musique, on fait le mix final - maintenant
on peut chevaucher nos travaux.
Donc lorsque vous tourniez, vous
aviez des moniteurs avec différentes unités
- même certaines qui étaient très
éloignées ?
Ouais. Je me souviens d'une fois
où on tournait au pied d'un volcan au milieu
de l'île nord - qui a fait une éruption
alors que nous faisions les positionnements pour
Fantômes contre Fantômes et cela a
presque retardé la sortie du film - nous
étions à la base de ce volcan qui
avait en fait été une base de l'armée
et nous sommes arrivés et l'avons nettoyée.
Pete est en train de tourner une séquence
de bataille très insignifiante pour le
troisième film et il y a beaucoup d'acteurs
et de doubleurs aux alentours et plusieurs figurants.
C'est une chose compliquée à tourner
- trois caméras, beaucoup de chorégraphie,
beaucoup de dialogues impliqués - plusieurs
choses se produisent pour être sûr
que c'est correct.
Pendant qu'il faisait ça, il y a un autre
gars sur sa gauche qui tourne un petit passage
pour le premier film. Et il y avait moi sur ce
sommet en train de filmer quelque chose du troisième
film. J'avais deux caméras et il en avait
deux - tous disaient que Peter avait genre sept
moniteurs devant lui. Et je tournais quelque chose,
et très certainement - après trois
prises, j'entendais à la radio : «
Hé Rick, c'était super - fais juste
un petit peu de ça et on peut continuer.
» C'était hallucinant. Et c'était
toujours vraiment relax. Pour moi - je ne sais
pas comment il pouvait garder une trace de tout.
Est-ce que la prévisualisation
aide à réunir les montages étendus
sur DVD vu que vous devez remettre des choses
du film qui avaient été coupées
pour le montage cinéma ?
Nous ne l'avons pas vraiment utilisé
de cette manière - cela n'a pas été
nécessaire. La version longue - cela a
été différent sur chaque
image, et cela sera intéressant de voir
ce qui se passe pour le troisième film,
mais Peter sait ce qu'il remettra parce qu'il
est passé par ce processus quand il montait
l'original. Dans ce sens, non. Il connaît
déjà ce qu'il remettra. Granted
doit l'affiner un peu pour que cela colle dans
le film, mais ce n'est comme s'il devait revenir
à ces choses originelles. La prévisualisation
est généralement faite en même
temps que la photographie principale, donc il
y a quelques années. Même WETA utilise
son propre Imageworks, il ne l'incorpore peut-être
que si le tournage n'est pas fait et qu'il attend
un intérimaire. Puis il saisit cela.
Le fait de travailler avec quelqu'un
d'aussi créatif que Peter Jackson - cela
ne vous a-t-il jamais donné envie de partir
et de faire quelque chose vous-même ?
Je veux juste produire. C'était
une grande expérience de faire ça
- je l'ai fait pendant 15 semaines. Les acteurs
étaient vraiment gentils avec moi - soyons
réalistes : Ils ont signé pour travailler
avec Peter Jackson. Et de venir sur un plateau
avec un écran bleu et de tourner juste
une partie d'un élément - parfois
cela peut devenir en quelque sorte ennuyeux- mais
ils étaient vraiment supers. C'était
un bon processus.
J'ai juste plus de respect pour le style de décisions
que quelqu'un comme Peter doit prendre. C'était
étonnant de voir la quantité d'attention
visuelle qu'il avait. Il n'oubliait jamais rien.
Chaque fois que j'avais une question, il avait
une réponse immédiate - nous discutions
de trois films. Il pouvait tourner quelque chose
du premier film et je faisais quelque chose du
troisième film et il maîtrisait toujours.
Je trouvais ça impressionnant, en considérant
la tension qu'il subissait - les longues heures.
Et aussi, il était un des auteurs, donc
s'il y avait une autre série de ré-écritures
qui devait sortir cette nuit, il était
dessus. Il n'attendait pas simplement pour se
montrer.
C'était toujours très impressionnant
de voir qu'il gardait une trace de toutes ces
choses à la fois - et avec tant de grâce.
Ce n'est pas un « hurleur » - il travaille
dur et ajoute beaucoup d'humour là-dedans.
Et c'était vraiment bénéfique
pour tout le monde.
Est-ce que votre expérience
sur Le Seigneur des Anneaux a ruiné des
futures expériences pour vous ?
J'espère que non. Cela
a été plutôt formidable. J'ai
eu assez de chance de travailler pour Zemeckis
et il a fait quelques films plutôt étonnants
quand j'étais là-bas - Forrest Gump,
Contact - je me souviens avoir pensé que
lorsque Gump était sorti - nous l'avons
nommé 'petit film à grand spectacle'.
Le Seigneur des Anneaux est vraiment devenu de
plus en plus grand. C'est une grande expérience.
Cependant nous étions bénis. Bien
que cela fut plutôt fou de faire trois films
d'un coup, ça a créé un cadre
de durée qui a permis au chose d'évoluer,
et je crois que nous avons vraiment été
sauvés par cette capacité d'évolution
sur une longue période de temps.
Y a-t-il des projets que vous
avez dû louper pendant que vous étiez
sur Le Seigneur des Anneaux ?
J'étais juste en train
de parler à mon ami Steve, qui est maintenant
co-producteur sur Polar Express - quand il était
à Fiji sur la plage en train de tourner
Seul au Monde - il essayait de le rendre vraiment
réel bien qu'il traînait toute la
journée dans l'eau. Quelques fois j'étais
un peu envieux quand nous étions dehors
en train de geler. C'était une expérience
si étonnante, de tourner sur les flancs
des montagnes - c'est quelque chose que je ne
pourrai jamais comparer.
Quelle est la suite pour vous
?
Je ne sais pas encore. Je prends
un peu de temps libre. J'adorerais travailler
sur Kong, mais j'ai été loin de
ma famille depuis trop longtemps - j'étais
là-bas pendant six ans !
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