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Auteurs, E-mail : Guybrush
Dernière Mise à jour : 04/05/2004

Retour Index Film

.:: Discussion avec Steve Gray, SdA, Producteur Exécutif TTA ::.

 


Q : Pendant combien de temps Le Troisième Age a été en développement ? A quel moment, pendant la création de la trilogie cinématographique, est arrivée l'idée d'un RPG basé sur les films du Seigneur des Anneaux ?

Nous avons pensé à la création d'un RPG pour Le Seigneur des Anneaux depuis que nous avons obtenu la licence. Honnêtement, j'ai pensé à la création d'un RPG sur Le Seigneur des Anneaux pendant 10 ans, j'attendais juste une chance de le faire.

Q : Quelle est l'intrigue du jeu, sans en dire trop ? Quelles parties de la trilogie (pendant, avant et après) sont traitées dans le jeu ?

Nous traitons des lieux et des points de l'histoire des trois films. Certains des points culminants de l'histoire sont Khazad Dûm, le Gouffre de Helm, Osgiliath et Minas Tirith.

Q : Si les joueurs connaissent déjà l'issue de la trilogie, comment faites-vous pour que cela reste intéressant ? Est-ce que les événements vus dans le film peuvent se passer d'une manière différente pendant le jeu ?

Vous incarnez des personnages, créés par le joueur, qui cherchent leur chemin dans la Terre du Milieu et qui participent à l'histoire de manière intéressante et d'une façon profondément significative. Le joueur construira et expérimentera une histoire basée sur les événements palpitants des films de Peter Jackson. Comme pour n'importe quel jeu, on peut influencer les événements - cela ne serait pas très amusant si on gagnait tout le temps !

Q : Pour les fans de Tolkien, un titre comme Le Troisième Age suggère beaucoup. Combien de licences devez-vous acquérir à partir du moment où le Retour du Roi s'arrêtait ? Utilisez-vous des notes ou des écrits ne concernant pas la trilogie de Tolkien ?

Notre jeu tourne s'articule autour d'événements - aussi majeurs que mineurs - décrits dans les trois films. Nous travaillons étroitement avec New Line Cinema pour approfondir les événements des films.

Q : Comment fonctionnent les différences entre la lumière et l'ombre - est-ce qu'on jouera dans différentes zones, ou dans les mêmes zones, de différentes manières ?

Lorsqu'on y jouera, on aura l'opportunité d'expérimenter des combats par tour dans le style RPG, ceci pour les deux côtés. L'histoire reste fondamentalement la même, mais on peut gagner des rencontres individuelles en tant que gentil ou méchant.

Q : Quelles scènes du film feront partie de l'intrigue du jeu ? A quelles parties qui n'étaient pas dans le film pouvons-nous nous attendre ? Pouvez-vous donner un pourcentage approximatif de répartition entre les parties qui font partie ou non du film ?

Vous expérimenterez sans aucun doute les moments clés des films - les deux bons exemples sont le Balrog dans Khazad Dum, et la rencontre entre Eowyn, Merry et le Roi Sorcier sur les Champs du Pelennor.

Q : Nous avons appris que vous jouiez un personnage principal que vous avez créé - est-ce correct ? Quelles seront les caractéristiques de votre personnage (autant visuelles que « statistiques ») ? Y a-t-il des « classes » à choix ?

Vous pourrez configurer, gérer, développer des compétences, et équiper tout votre groupe. Vous aurez plus de membres dans votre équipe au cours du jeu. Il s'agira autant de gentils que de méchants.

Q : Pouvez-vous expliquer certaines options de développement des personnages ; p.ex. le système de mise à niveau, et quel style de compétences les personnages acquerront ?

Le système de quête, de compétence et d'inventaire sera familier pour n'importe qui ayant joué à un RPG avant - avec quelques innovations sympas créées par nous !

Q : Pouvez-vous nous expliquer le système de combat par tour ?

Le système de combat par tour sera aussi familier pour les joueurs de RPG. Cependant, tout comme pour les quêtes, les compétences et l'inventaire, il y aura quelques innovations clés qui attireront les joueurs.

Q : Est-ce que le système de règles est basé sur un jeu existant (comme D&D ou White Wolf par exemple), ou est-ce du fait maison ?

Le jeu est basé sur nos propres mécanismes.

Q : Voyez-vous ce jeu plus pour des joueurs hardcore du style Final Fantasy, ou comme quelque chose de plus accessible pour un public plus large ?

Les films eux-mêmes sont tellement accessibles que nous croyons qu'un public plus large trouvera notre jeu captivant. Le contenu profond et la complexité du jeu ne décevront vraiment pas les joueurs hardcore RPG - cependant nous nous assurerons de lancer l'expérience de telle manière que plus de joueurs épisodiques soient capables de trouver leur chemin dans l'expérience.

Q : Combien de temps prévoyez-vous pour finir le jeu ? Quelles seront les motivations pour rejouer ?

Il est trop tôt pour commenter cela. Cependant le simple fait de pouvoir jouer des gentils ou des méchants implique de nombreuses possibilités supplémentaires.

Q : Y a-t-il des composants online ?

Pour l'instant nous ne prévoyons pas de faire cela. Cependant nous sommes encore en train d'examiner la possibilité.

Q : Pendant combien de temps une propriété licenciée peut être couronnée de succès une fois que la série est « terminée » ? Y a-t-il d'autres jeux du SDA en préparation (un autre « hack and slash » comme Les Deux Tours ou Le RDR ?)

Nous sommes en train de développer, pour PC, un RTS (jeu de stratégie en temps réel) exceptionnel nommé Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu. Sa sortie est prévue pour cet automne et le jeu a l'air fantastique.

Q : Est-ce que Peter Jackson ou quelqu'un d'autre faisant partie de la distribution ou de l'équipe est directement impliqué dans Le Troisième Age ? Est-ce que quelqu'un enregistre une nouvelle fois voix-off ?

Nous utilisons des voix-off des acteurs du film ainsi que des données du motion capture effectué par les doublures cascade pour nos animations de combats. Tout comme pour les jeux précédents sur Le Seigneur des Anneaux, il y a une collaboration solide avec New Line pour que nous partions avec le même 'plan' de la Terre du Milieu d'un point de vue intéressant.

Q : Quelle est votre prise sur le marché actuel du RPG ? Est-ce que le succès de KOTOR (Knights of the Old Republic) a changé quelque chose ? Avez-vous appris quelque chose de ce jeu en particulier ?

Je crois que le marché du RPG est très robuste, et il est en expansion. Je crois aussi que le Seigneur des Anneaux est la quintessence de l'histoire du RPG. C'est une adaptation parfaite.

Q : Y a-t-il des clichés du jeu de rôle que vous essayez d'éviter activement? Y a-t-il des innovations ou des nouvelles idées que vous aimez particulièrement ?

Nous avons quelques innovations vraiment excellentes pour l'arbre des compétences et les systèmes de combat. Je pense que les joueurs seront vraiment enthousiastes quand ils auront le jeu en main.

Q : Sur quels jeux avez-vous travaillé auparavant, et quel rôle aviez-vous ?

J'ai travaillé sur les deux jeux actuels du Seigneur des Anneaux sortis par Electronic Arts, Les Deux Tours et Le Retour du Roi. J'ai aussi réalisé un des RPG de Square - Parasite Eve - et j'étais impliqué dans la série Final Fantasy.

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