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.:: Discussion
avec Steve Gray, SdA, Producteur Exécutif
TTA ::.
Q : Pendant
combien de temps Le Troisième Age a été
en développement ? A quel moment, pendant
la création de la trilogie cinématographique,
est arrivée l'idée d'un RPG basé
sur les films du Seigneur des Anneaux ?
Nous avons pensé à
la création d'un RPG pour Le Seigneur des
Anneaux depuis que nous avons obtenu la licence.
Honnêtement, j'ai pensé à
la création d'un RPG sur Le Seigneur des
Anneaux pendant 10 ans, j'attendais juste une
chance de le faire.
Q : Quelle
est l'intrigue du jeu, sans en dire trop ? Quelles
parties de la trilogie (pendant, avant et après)
sont traitées dans le jeu ?
Nous traitons des lieux et des
points de l'histoire des trois films. Certains
des points culminants de l'histoire sont Khazad
Dûm, le Gouffre de Helm, Osgiliath et Minas
Tirith.
Q : Si les joueurs connaissent
déjà l'issue de la trilogie, comment
faites-vous pour que cela reste intéressant
? Est-ce que les événements vus
dans le film peuvent se passer d'une manière
différente pendant le jeu ?
Vous incarnez des personnages,
créés par le joueur, qui cherchent
leur chemin dans la Terre du Milieu et qui participent
à l'histoire de manière intéressante
et d'une façon profondément significative.
Le joueur construira et expérimentera une
histoire basée sur les événements
palpitants des films de Peter Jackson. Comme pour
n'importe quel jeu, on peut influencer les événements
- cela ne serait pas très amusant si on
gagnait tout le temps !
Q : Pour
les fans de Tolkien, un titre comme Le Troisième
Age suggère beaucoup. Combien de licences
devez-vous acquérir à partir du
moment où le Retour du Roi s'arrêtait
? Utilisez-vous des notes ou des écrits
ne concernant pas la trilogie de Tolkien ?
Notre jeu tourne s'articule autour
d'événements - aussi majeurs que
mineurs - décrits dans les trois films.
Nous travaillons étroitement avec New Line
Cinema pour approfondir les événements
des films.
Q : Comment fonctionnent les différences
entre la lumière et l'ombre - est-ce qu'on
jouera dans différentes zones, ou dans
les mêmes zones, de différentes manières
?
Lorsqu'on y jouera, on aura l'opportunité
d'expérimenter des combats par tour dans
le style RPG, ceci pour les deux côtés.
L'histoire reste fondamentalement la même,
mais on peut gagner des rencontres individuelles
en tant que gentil ou méchant.
Q : Quelles scènes du film
feront partie de l'intrigue du jeu ? A quelles
parties qui n'étaient pas dans le film
pouvons-nous nous attendre ? Pouvez-vous donner
un pourcentage approximatif de répartition
entre les parties qui font partie ou non du film
?
Vous expérimenterez sans
aucun doute les moments clés des films
- les deux bons exemples sont le Balrog dans Khazad
Dum, et la rencontre entre Eowyn, Merry et le
Roi Sorcier sur les Champs du Pelennor.
Q : Nous
avons appris que vous jouiez un personnage principal
que vous avez créé - est-ce correct
? Quelles seront les caractéristiques de
votre personnage (autant visuelles que «
statistiques ») ? Y a-t-il des « classes
» à choix ?
Vous pourrez configurer, gérer,
développer des compétences, et équiper
tout votre groupe. Vous aurez plus de membres
dans votre équipe au cours du jeu. Il s'agira
autant de gentils que de méchants.
Q : Pouvez-vous expliquer certaines
options de développement des personnages
; p.ex. le système de mise à niveau,
et quel style de compétences les personnages
acquerront ?
Le système de quête,
de compétence et d'inventaire sera familier
pour n'importe qui ayant joué à
un RPG avant - avec quelques innovations sympas
créées par nous !
Q : Pouvez-vous nous expliquer
le système de combat par tour ?
Le système de combat par
tour sera aussi familier pour les joueurs de RPG.
Cependant, tout comme pour les quêtes, les
compétences et l'inventaire, il y aura
quelques innovations clés qui attireront
les joueurs.
Q : Est-ce
que le système de règles est basé
sur un jeu existant (comme D&D ou White Wolf
par exemple), ou est-ce du fait maison ?
Le jeu est basé sur nos
propres mécanismes.
Q : Voyez-vous ce jeu plus pour
des joueurs hardcore du style Final Fantasy, ou
comme quelque chose de plus accessible pour un
public plus large ?
Les films eux-mêmes sont
tellement accessibles que nous croyons qu'un public
plus large trouvera notre jeu captivant. Le contenu
profond et la complexité du jeu ne décevront
vraiment pas les joueurs hardcore RPG - cependant
nous nous assurerons de lancer l'expérience
de telle manière que plus de joueurs épisodiques
soient capables de trouver leur chemin dans l'expérience.
Q : Combien de temps prévoyez-vous
pour finir le jeu ? Quelles seront les motivations
pour rejouer ?
Il est trop tôt pour commenter
cela. Cependant le simple fait de pouvoir jouer
des gentils ou des méchants implique de
nombreuses possibilités supplémentaires.
Q : Y a-t-il des composants online
?
Pour l'instant nous ne prévoyons
pas de faire cela. Cependant nous sommes encore
en train d'examiner la possibilité.
Q : Pendant combien de temps une
propriété licenciée peut
être couronnée de succès une
fois que la série est « terminée
» ? Y a-t-il d'autres jeux du SDA en préparation
(un autre « hack and slash » comme
Les Deux Tours ou Le RDR ?)
Nous sommes en train de développer,
pour PC, un RTS (jeu de stratégie en temps
réel) exceptionnel nommé Le Seigneur
des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu.
Sa sortie est prévue pour cet automne et
le jeu a l'air fantastique.
Q : Est-ce que Peter Jackson ou
quelqu'un d'autre faisant partie de la distribution
ou de l'équipe est directement impliqué
dans Le Troisième Age ? Est-ce que quelqu'un
enregistre une nouvelle fois voix-off ?
Nous utilisons des voix-off des
acteurs du film ainsi que des données du
motion capture effectué par les doublures
cascade pour nos animations de combats. Tout comme
pour les jeux précédents sur Le
Seigneur des Anneaux, il y a une collaboration
solide avec New Line pour que nous partions avec
le même 'plan' de la Terre du Milieu d'un
point de vue intéressant.
Q : Quelle est votre prise sur
le marché actuel du RPG ? Est-ce que le
succès de KOTOR (Knights of the Old Republic)
a changé quelque chose ? Avez-vous appris
quelque chose de ce jeu en particulier ?
Je crois que le marché
du RPG est très robuste, et il est en expansion.
Je crois aussi que le Seigneur des Anneaux est
la quintessence de l'histoire du RPG. C'est une
adaptation parfaite.
Q : Y a-t-il
des clichés du jeu de rôle que vous
essayez d'éviter activement? Y a-t-il des
innovations ou des nouvelles idées que
vous aimez particulièrement ?
Nous avons quelques innovations
vraiment excellentes pour l'arbre des compétences
et les systèmes de combat. Je pense que
les joueurs seront vraiment enthousiastes quand
ils auront le jeu en main.
Q : Sur quels jeux avez-vous travaillé
auparavant, et quel rôle aviez-vous ?
J'ai travaillé sur les
deux jeux actuels du Seigneur des Anneaux sortis
par Electronic Arts, Les Deux Tours et Le Retour
du Roi. J'ai aussi réalisé un des
RPG de Square - Parasite Eve - et j'étais
impliqué dans la série Final Fantasy.
-> Article
originel
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