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.:: La Terre du Milieu
en modèles réduits... ::.
Par John Forde
Le 1er Avril
Après un
long détour par les ateliers de la WETA,
nous pourrons nous apercevoir combien la France
promet d'être à l'honneur durant
le mois de Mai ! Cocorico !

Si vous ne
pouvez pas les construire, faites-les rétrécir.
Cela pourrait être la devise officieuse dans les
coulisses du Seigneur des Anneaux, où les
techniciens suent en effet sur le travail des
miniatures. "La Terre du Milieu est tellement
énorme," commente Alex Funke, le directeur de
la photographie des effets visuels. "Tout est
une forteresse imposante ou une mine sans fond.
Il est juste physiquement impossible de construire
ces décors à l'échelle. Il n'y a aucun
studio assez grand pour contenir tout Khazad-dûm
ou Cirith Ungol." À moins que, bien sûr, vous
ne le fassiez à l'échelle 1:72. Et c'est là que
le Département de Miniatures du Seigneur des
Anneaux intervient. L'équipe de peintres,
des photographes et des techniciens est chargée
de diminuer la vision de Tolkien pour correspondre
à la trilogie ambitieuse de Peter Jackson. Funke
est, en effet, le chef de la production principale
mini. Nullement étranger à de grands projets,
il a gagné l'Oscar des Effets Spéciaux pour Total
Recall. Il est aussi l'homme derrière les
insectes géants dans Starship Troopers
et de tout ce qui était sous l'eau dans Abyss.
Il dit que Tolkien est son défi le plus grand.
"Dès le début," explique-t-il, "Peter et moi avons
voulu autant de photographie réelle que possible.
En fin de compte, c'est un film de guerre et nous
voulons que la caméra soit au cœur de l'action.
Nous voulons que les spectateurs pensent, ' WOW,
ils se sont vraiment battus pour arriver à tourner
cela ! " Ainsi, Jackson et Funke se sont séparées
en tournant en deux groupes : en extérieur pour
les prises mettant en scène les acteurs, et dans
le studio WETA, où ils employaient des miniatures
pour aboutir au résultat final. Des modèles
réduits sont capables de fournir plus de
vue complète d'une construction que leurs homologues
grandeur nature. Prenez Minas Tirith, l'imposante,
la forteresse blanche de Gondor. Parce qu'elle
est trop énorme pour être construit en taille
réelle, Jackson et Funke ont adapté une carrière
un peu à l'extérieur de Wellington ( NdG : qui
a aussi abrité le Gouffre de Helm donc, il y a
eu un nombre conséquent de photos ) . Alors ils
se sont tournés vers les studios WETA de Richard
Taylor et le Département de Miniatures pour achever
l'effet désiré. Ils ont construit
une version 1:72 de la ville entière, employant
l'uréthane et le polyuréthane haute densité. Chaque
tuile de toit, brique, l'arbre, le châssis de
fenêtre et la corde à linge dans le modèle de
10 pieds de haut sont rendus parfaitement. Et
il a été conçu avec l'éclairage approprié en tête.
" C'est seulement à cette échelle que l'on peut
voir tout cela," dit Funke. Le tournage avec miniatures
est un processus long, minutieux. L'équipe du
Seigneur des Anneaux emploie des caméras spéciales
"motion control", qui ralentissent le nombre d'images
par seconde. "Des caméras normales tournent en
24 images par seconde, mais c'est trop rapide
pour nos buts," dit Funke. "Nous devons aller
lentement donc nous pouvons ajouter des effets
digitaux plus tard et donc les jeux ne fondront
pas sous les feux brillants de la caméra." Les
caméras, appelées Mitchells, ont été à l'origine
développées pour la photographie aérienne dans
la Seconde Guerre Mondiale. De plus, le Seigneur
des Anneaux emploie trois nouvelles caméras
au prêt d'Arri, en Allemagne. " Vous pouvez ralentir
la vitesse ou même le pignon, ce qui rend plus
facile pour nous les ajouts digitaux plus tard,
"un technicien explique.
Pour nous donner un aperçu, nous flânons dans
Caras Galadon, la maison aux sommets des arbres
de la Reine Galadriel (Cate Blanchett). Les arbres,
faits de polystyrène à armatures d'acier, sont
peints, délavés, déshabillés et repeints pour
un regard authentiquement antique. Des escaliers
elfes minuscules s'enroulent autour de chaque
arbre, menant aux logements des Elfes. Les fenêtres
sont doucement éclairées par une guirlande électrique
et couvertes avec le tulle pour nous empêcher
de voir les intérieurs. Détaillés avec complexité,
selon de nouvelles conceptions, les bâtiments
montrent même des visages minuscules taillés dans
les colonnes. Verrons-nous un tel détail sur le
grand écran ? " Notre équipe est très bonne dans
le fait de donner la priorité à tel ou tel détail,
dit Funke." Même si le public ne le remarque pas
directement, il ajoute à la schistosité qui rend
ces lieux réels. Si les détails n'étaient pas
là, l'auditoire estimerait qu'il y a un manque,
ou quelque chose qui sonne faux. Et à ce point,
vous avez perdu votre public. "Perchée, la caméra
se déplace lentement entre les arbres. Plus tard,
les membres de la Communauté créés par ordinateur
seront ajoutés, à l'échelle correspondante pour
rencontrer les Elfes.
"Nous avons filmé et rassemblé ces arbres pendant
presque deux ans," me confie joyeusement un membre
d'équipe. "Il est important qu'ils soient ressemblants
quand nous tournons dans les parties différentes
de la forêt." On donne un nom d'ID ( identification
) à chaque groupe d'arbre. "Nous appelons celui-ci
Madonna," dit-il, indiquant un arbre surmonté
d'une paire de logements d'elfes coniques. Une
fois qu'une prise avec miniatures est faite, l'équipe
la joint sans couturement à d'autres prises et
des effets spéciaux. David Hardberger, le directeur
de la photographie pour Caras Galadon, montre
une scène avec Galadriel, filmé dans la Lothlorien
l'année dernière. "Gladdy" (le surnom de la Reine
elfe pour l'équipe) marche sur un chemin en zigzag
vers son bassin enchanté, avec Frodon qui la suit.
L'équipage des miniatures fournit une prise transitoire
à celui-ci. Hardberger regarde previsualisation
digitale (ou "previz") de la façon dont il devrait
fonctionner. Le previz contient des données cruciales
de motion-control sur l'échelle du décor,
des angles de caméra et l'éclairage. Les données
sont alimentées par un ordinateur, qui donne des
coordonnées pour la prise suivante. Mais il y
a un problème. Le prise en studio de la promenade
de Gladdy ne correspond pas tout à fait au previz.
La caméra se déplace trop rapidement, coupant
Frodon de l'image avant qu'il ne doive en disparaître.
Les miniatures ajoutent Frodon créé par ordinateur,
mais ce n'est toujours pas bon. Pour rattraper
Gladdy, le CGI Frodon doit descendre l'escalier
comme un Pac-Man dérangé. C'est là où le tournage
motion-control est pratique - l'équipe ralentit
simplement l'angle de caméra de la prise et Frodon
peut se déplacer à une allure plus naturelle.
Sur un autre
écran, Gladdy marche le long d'un écran bleu,
jetant un regard sensuel vers la caméra. En pressant
un bouton, elle marche maintenant sur une plaine
herbeuse avec un paysage de forêt luxuriante derrière
elle. "Nous voulons avoir des couches et des couches
pour donner quelque profondeur à l'image et donner
un sens du gigantisme," dit Funke, "Donc nous
remplissons l'écran bleu d'un mélange de miniatures,
prises, mate painting et effets digitaux. Nous
voyons des images fixes et glorieuses de Rivendell,
appelés " beauty shots " . "Peter nous a dit de
faire tout notre possible sur celui-ci," dit Funke,
" alors vous en avez le souffle coupé tellement
c'est beau." Mieux encore, c'est une chance pour
l'équipe d'améliorer l'oeuvre de la nature. "L'Emplacement
de Rivendell en avril dernier subissait le mauvais
temps et un éclairage morne, et maintenant c'est
à nous de l'orner," sourit-il. Une autre source
de migraine pour l'équipe est de s'assurer que
les modèles réduits s'harmonisent
avec les décors en taille réelle. "Si vous photographiez
le Gouffre de Helm grandeur nature, les rochers
qui sont à six pieds de distance seraient dans
le centre. Ainsi, quand nous tournons le modèle
au 1/35ème, ces mêmes rochers serait seulement
à un pouce ou deux de la caméra. Mais ils doivent
aussi être en gros plan , donc cela semblera réaliste
quand vous voyez la miniature comme une image
de grand écran."
"Peter heureusement a une idée très claire de
ce qu'il veut," dit Hardberger. " C'est une joie
pour nous de travailler avec lui. Nous voyons
notre travail comme rassembler la matière première
pour lui donner toutes les options possibles lors
du montage." Mais ce n'est pas tout ce que ces
gens font. Dans " le salon de lave," les techniciens
mélangent le " glop " pour une prise. Le mélange
liquide est tiré dans l'air enfumé et éclairé
par le dessous et le devant pour obtenir un rougeoiement
ardent. " C'est un mélange de lait et d'eau, "
expliquent-ils fièrement. Le lait reflète bien
la lumière et fait un bon " vaporisateur artériel
". Un autre mélange plus épais est craché pour
une caméra placée dessous. Pour donner l'aspect
à la fois liquide et grumeleux de lave fondue,
l'équipe emploie une pompe d'alimentation pour
chien pour produire en série la substance. Ingénieux
? Inquiétant ? Qui s'en soucie ? Cela fonctionne
! Nous sommes promenés dans les ateliers, où l'équipe
aux multiples talents développe leurs propres
caméras, l'équipement électrique et répare la
machinerie. J'entre à l'atelier de fabrication
- une mer de soldats, de branches d'arbre à demi-finies
et des conteneurs innombrables sont étiquetés
" Minas Tirith blanche "et" Rivendell olive. "(Liv
Tyler, prends note - c'est la nouvelle mode pour
la fin de l'année.)
Nous entrons aux studios de la Crevasse, où le
DOP Chuck Schuman emploie des feux fluorescents
et ultra-violets pour aboutir à une brume pourpre
étrange. Cela ressemble à une teuf underground
en Enfer. Quatre heures plus tard, nous allons
à l'extérieur, sur le décor miniature extérieur
d'Isengard. La tour noire escarpée du magicien
Saroumane se dresse à environ 10 pieds de haut,
entourée par une terre désolée pareille à du goudron
noire. L'équipe a creusé des cratères dans la
terre. Observant minutieusement l'intérieur, nous
voyons des échelles, des engrenages minuscules
et des moulins tournant. Ajoutez quelques milliers
d'Orques créés par ordinateur et des Uruk-hai
et nous avons l'armée disparate Saroumane. Une
caméra glisse lentement sur le cratère. Sur le
grand écran, ce sera une vue d'ensemble sur une
fourmilière d'Orques. Plus tard, l'équipe inondera
le décor pour les images fixes de ... vous l'avez
deviné, l'Inondation d'Isengard. De près, trois
pouces d'eau sont une flaque ou une canardière
- mais ramenés à la vie sur la caméra, nous verrons
l' empire de Saroumane balayés par des torrents
apocalyptiques. "Nous sommes tous ici pour raconter
différentes sections de l'histoire," réfléchit
Funke. "Nous ajoutons des éléments qui, une fois
réunis, complète l'image. Nous ne sommes pas en
compétition avec d'autres départements." " Mais,
"rit-il sous cape," nous sommes là pour faire
jaillir la lave et faire sauter les choses ! "

:: Considérations
diveres :
-> NewLine
tient à démarrer la campagne de
publicité proprement dite pour le festival
de Cannes. Une bonne partie de l'équipe
se retrouvera dans un château à l'extérieur
de la ville. Il se pourrait même que certains
soient dépêchés afin de transformer
le paysage pour correspondre à la Terre
du Milieu.
-> Sean Bean avait tout d'abord auditionné
pour le rôle d'Aragorn.
-> Jim Rygiel remplace bel et bien Mark Stetson
en tant que superviseur des effets spéciaux.
-> Et la double apparition de Sauron est elle
aussi confirmée.
-> " Nous modèlons le Balrog
d'après Patrick Bateman, simplement sans
le costume Armani." a répondu
un membre de l'équipe créative lorsqu'il
a été interrogé sur le fait
qu'il y avait un DVD d'American Psycho
dans les archives.
-> Ce qui démontre encore une fois des
questions plutôt bêtes de John Forde...
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