|
.:: La Création
des Cartes Decipher de Weta : Concepts et Photos
::.
Dans l’article précédent
sur le « Making of… », nous
avions un regard en coulisses sur la distribution
et le processus d’habillement pour les cartes
decipher de Weta, avec des photos et des commentaires
du directeur artistique de Decipher, Dan Burns.
Cette partie reprend à ce point.
Une fois que la
distribution était choisie et habillée,
l’étape suivante était de
définir l’imagerie conceptuelle.
Le concepteur principal de Weta Workshop Daniel
Falconer et son équipe cherchaient un passage
du livre pour chaque personnage et le présentaient
à Dan Burns comme un concept pour la «
narration » de l’image, et ensemble
ils déterminaient le concept final pour
la scène.
Conception
artistique pour Ghân-buri-Ghân, par
Daniel Falconer.
Les cartes
de Ghân-buri-Ghân et Glorfindel.
Conception artistique
pour Glorfindel, par Daniel Falconer.
Une série
de prises de vue Polaroid et avec la caméra
digital (prises pendant l’habillage initial)
les ont ensuite aidés à trouver
un fond approprié depuis les prises de
vue disponibles qui avaient été
archivées, qui déterminaient à
tour de rôle les angles d’éclairage
et le ton de couleur pour la prise de vue concrète
des photos, mise en place pour quelques jours
plus tard. Le fond sélectionné était
ensuite composité avec la photo du personnage
dans le studio artistique de Decipher.
Le jour des photos
du personnage arrivé, l’acteur passait
quelques heures dans le studio de maquillage.
Une sélection de barbes d’ «
Hommes Sauvages »...
… et quelques perruques légèrement
plus civilisées.
La maquilleuse Susan Durno commence la transformation
de Peter Lyons en Grimbeorn.
… et le résultat.
Susan prépare Norman Cates à porter
son fût de bière en tant que Fatty
Bolger.
Maquillage
pour Anarion.
Harry
Wellerchew devient Tom Bombadil.
Ici John
Harding passe de la chaise de maquillage…
…
à la prise de photos…
… à la carte : Radagast le Brun.
Son bâton a sa propre place dans la collection
Weta en tant qu’artefact.
Le travail sur
le maquillage et les perruques pouvait en fait
prendre plus de temps que la prise de vue elle-même,
qui prenait généralement deux ou
trois heures. Les photographes n’étaient
pas désœuvrés non plus en attendant
que leur prochain sujet arrive ; entre celles
des personnages, ils avaient de nombreuses prises
de vue d’accessoires à faire. La
suite dans la dernière partie du Making
of des cartes Decipher de Weta.
->
Article
originel
|