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"Un coup sur la porte
la fit trembler; puis elle commença de s'ouvrir lentement
en grinçant, repoussant les cales. Un bras et une épaule
énormes, recouverts d'une peau sombre d'écailles
verdâtre, passèrent par l'ouverture grandissante.
Puis un grand pied, plat et sans doigt, se glissa en dessous.
Dehors, s'était établi un silence de mort."
~ J.r.r. Tolkien,
Le Seigneur des Anneaux
Interview de Matt Aitkin,
WETA Digital Model Supervisor
L'Equipe de Weta Digital a la responsabilité
de créer les effets numériques, les scènes
et les personnages dans le film. Comme superviseur des modèles
numériques, je dirige l'équipe qui modèle
tous les éléments 3D. Cela inclut les créatures,
les doubles numériques, les armées et l'environnement.
Les créatures que nous avons élaborés
sont majeures : le Veilleur, le Troll, le Balrog et l'Aigle.
Nous avons aussi créés d'autres créatures
mais plus mineures : les corbeaux, le papillon, un feu d'artifice
en forme de dragon, et Gollum.
Pour les doubles numériques, nous devions
en créer un de chaque personnage de la Communauté.
Nous ne les utilisions pas pour reproduire les acteurs mais
seulement dans des plans de loin, des phases de combat ou
des mouvements rapides. Nous nous sommes focalisés
sur les cheveux et les vêtements aussi proche que possible
de la réalité en réalisant ces doubles.
L'un des outils que nous utilisions afin de "récupérer"
les acteurs, était un scan laser. Les acteurs accomplissaient
un éventail d'expressions et nous les reproduisions
grâce au laser.
Nous avons aussi créer les armées
et toutes les foules dans la Terre du Milieu. WETA a créé
un logiciel "Massive" qui est utilisé pour
créer ce type de scènes. Pour un seul des films,
nous avons créés six différents types
d'armées. Ce logiciel était utilisé abondamment
et une équipe complète lui était dédiée.
Peter Jackson et le superviseur des effets
spéciaux ont vu tout le travail que nous avons fourni.
Par exemple, le Balrog a d'abord été créé
en argile et ensuite nous avons créés une douzaine
sinon plus de plus petites répliques en y ajoutant
quelques variations. Quand Peter en aimait une, nous l'élaborions
en plus grand pour ensuite la scanner et la reproduire numériquement.
En utilisant le scanner, nous restions proche de ce que pensait
Peter Jackson et de ce qu'il aurait aimé voir une fois
le processus achevé.
En
interne, WETA digital était responsable à la
fois lors de la pre-production et à la fois durant
la production. Par exemple, pour les scènes de la Moria,
une équipe créait les modèles du Troll
et l'autre se chargeait de réaliser les mouvements.
Une fois les modèles créés, ils passent
à l'équipe des créatures qui lui crée
une peau. On en vient ensuite à l'équipe des
éclairages qui est chargé de disposer ces éclairages
dans les scènes. Le but est de créer une créature
en accord total avec son environnement. Cet environnement
est créé par un compositer qui crée non
seulement le background mais aussi quelques éléments
du décor. Finalement, la scène est créée
non sans avoir jonglé avec ces différents éléments
afin que le rendu soit le mieux possible. Ensuite cela est
filmé et encore modifié. C'est un sacré
processus !
La taille de l'équipe varie d'une douzaine
à une demi-douzaine de personnes pour celle s'occupant
des modèles. Mon équipe est à la fois
composée de néo-zélandais et de personnes
de nationalité toutes différentes. C'est l'expérience
qui compte. Nous avions des personnes qui étaient présentes
seulement parce qu'ils avaient une fervente passion pour tout
ce qui touchait au Seigneur des Anneaux. Il y a beaucoup
d'enthousiastes et c'est bénéfique pour l'équipe
car ils ont une sensibilité et savent comment les choses
devraient être. Mais c'est toujours la vision de Peter
Jackson qui prime.
"Les flammes montèrent en ronflant
pour l'accueillir et l'enlacer; et une fumée noire
tournoya dans l'air. Sa crinière flottante s'embrasa
et flamboya derrière elle. De la main droite, elle
tenait une lame semblable à une langue de feu perçante,
de la gauche un fouet à multiples lanières."
~ J.r.r. Tolkien,
Le Seigneur des Anneaux
Interview de Peter Lyons,
Master Swordsmith
J'ai rencontré pour la première
fois Richard Taylor (WETA Supervisor) en 1994 et depuis, nous
sommes restés en contact. Et en 1998, il m'appelle
pour parler du projet et me voilà bientôt forgeron
d'armes en chef. Je travaille sur les épées
depuis 16 ans, mais ceci était ma première incursion
dans le monde du cinéma.
J'étais responsable de toutes les armes
utilisées dans le film et j'ai travaillé seul
pour la plupart des armes des héros. Sinon, concernant
par exemple le travail du cuir, je composait avec une large
équipe. J'ai passé la plupart de mon temps dans
l'atelier et peu sur le tournage. Pour le design des épées
je travaillais conjointement avec Richard Taylor. Lui et Peter
Jackson réfléchissaient à un design pour
chaque arme qu'un designer posait ensuite sur le papier. Mon
rôle était de prendre à mon compte le
désign et de fabriquer l'arme.
Pour les Mines de la Moria, on nous a demandé
de créer de larges haches barrant les portes de la
Tombe de Balin. Normalement, elles ne devaient pas être
filmés en gros plans, nous les avons donc créés
assez grossièrement en feuille d'acier afin que ce
ne soit pas trop lourd. Finalement, elles ont été
filmés d'assez près.
Une
des considérations de la création des armes
était leur compatibilité avec la race à
laquelle elles étaient censés appartenir. Il
était important que lorsque le public verra ces armes,
ils sachent à quoi s'en tenir et comprennent que c'est
une arme elfique ou d'orques. Nous avons donc travaillé
sur chaque race et nous en avons déterminé quelles
étaient les armes les plus appropriées. Par
exemple les armes des orques doivent être produites
en grande quantité, nous les avons donc créés
robuste et grossière mais surtout fonctionnelles. Les
armes d'elfes sont au contraire durable mais doivent avoir
quelque chose d'organique et être de qualité.
A chaque scène nous considérions tous ces éléments.
J'ai essayé que toutes mes armes soient
fonctionnelles et qu'elles soient facile à utiliser,
pas lourdes lorsqu'un coup est porté. Par exemple,
pour les épées, je les ait certes créées
légères mais assez robuste pour qu'elle puissent
subir plusieurs assauts. J'ai fait à peu près
100 armes pour les héros et 300 à 400 lames.
En outre, nous avons créés 3000 armes grossières
pour les personnages de second plan ou pour les scènes
de la Moria.
.:: Voir aussi :
-> Les images
de la Moria
-> Un extrait
de la scène de la Moria

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