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Auteurs, E-mail : Sylvadoc
Dernière Mise à jour : 15/12/2001

Index > La Moria


La Réalisation de la Moria :
Interview de Matt Aitkin
Interview de Peter Lyons

"Un coup sur la porte la fit trembler; puis elle commença de s'ouvrir lentement en grinçant, repoussant les cales. Un bras et une épaule énormes, recouverts d'une peau sombre d'écailles verdâtre, passèrent par l'ouverture grandissante. Puis un grand pied, plat et sans doigt, se glissa en dessous. Dehors, s'était établi un silence de mort."
~ J.r.r. Tolkien, Le Seigneur des Anneaux

Interview de Matt Aitkin, WETA Digital Model Supervisor

L'Equipe de Weta Digital a la responsabilité de créer les effets numériques, les scènes et les personnages dans le film. Comme superviseur des modèles numériques, je dirige l'équipe qui modèle tous les éléments 3D. Cela inclut les créatures, les doubles numériques, les armées et l'environnement.

Les créatures que nous avons élaborés sont majeures : le Veilleur, le Troll, le Balrog et l'Aigle. Nous avons aussi créés d'autres créatures mais plus mineures : les corbeaux, le papillon, un feu d'artifice en forme de dragon, et Gollum.

Pour les doubles numériques, nous devions en créer un de chaque personnage de la Communauté. Nous ne les utilisions pas pour reproduire les acteurs mais seulement dans des plans de loin, des phases de combat ou des mouvements rapides. Nous nous sommes focalisés sur les cheveux et les vêtements aussi proche que possible de la réalité en réalisant ces doubles. L'un des outils que nous utilisions afin de "récupérer" les acteurs, était un scan laser. Les acteurs accomplissaient un éventail d'expressions et nous les reproduisions grâce au laser.

Nous avons aussi créer les armées et toutes les foules dans la Terre du Milieu. WETA a créé un logiciel "Massive" qui est utilisé pour créer ce type de scènes. Pour un seul des films, nous avons créés six différents types d'armées. Ce logiciel était utilisé abondamment et une équipe complète lui était dédiée.

Peter Jackson et le superviseur des effets spéciaux ont vu tout le travail que nous avons fourni. Par exemple, le Balrog a d'abord été créé en argile et ensuite nous avons créés une douzaine sinon plus de plus petites répliques en y ajoutant quelques variations. Quand Peter en aimait une, nous l'élaborions en plus grand pour ensuite la scanner et la reproduire numériquement. En utilisant le scanner, nous restions proche de ce que pensait Peter Jackson et de ce qu'il aurait aimé voir une fois le processus achevé.

En interne, WETA digital était responsable à la fois lors de la pre-production et à la fois durant la production. Par exemple, pour les scènes de la Moria, une équipe créait les modèles du Troll et l'autre se chargeait de réaliser les mouvements. Une fois les modèles créés, ils passent à l'équipe des créatures qui lui crée une peau. On en vient ensuite à l'équipe des éclairages qui est chargé de disposer ces éclairages dans les scènes. Le but est de créer une créature en accord total avec son environnement. Cet environnement est créé par un compositer qui crée non seulement le background mais aussi quelques éléments du décor. Finalement, la scène est créée non sans avoir jonglé avec ces différents éléments afin que le rendu soit le mieux possible. Ensuite cela est filmé et encore modifié. C'est un sacré processus !

La taille de l'équipe varie d'une douzaine à une demi-douzaine de personnes pour celle s'occupant des modèles. Mon équipe est à la fois composée de néo-zélandais et de personnes de nationalité toutes différentes. C'est l'expérience qui compte. Nous avions des personnes qui étaient présentes seulement parce qu'ils avaient une fervente passion pour tout ce qui touchait au Seigneur des Anneaux. Il y a beaucoup d'enthousiastes et c'est bénéfique pour l'équipe car ils ont une sensibilité et savent comment les choses devraient être. Mais c'est toujours la vision de Peter Jackson qui prime.

"Les flammes montèrent en ronflant pour l'accueillir et l'enlacer; et une fumée noire tournoya dans l'air. Sa crinière flottante s'embrasa et flamboya derrière elle. De la main droite, elle tenait une lame semblable à une langue de feu perçante, de la gauche un fouet à multiples lanières."
~ J.r.r. Tolkien, Le Seigneur des Anneaux

Interview de Peter Lyons, Master Swordsmith

J'ai rencontré pour la première fois Richard Taylor (WETA Supervisor) en 1994 et depuis, nous sommes restés en contact. Et en 1998, il m'appelle pour parler du projet et me voilà bientôt forgeron d'armes en chef. Je travaille sur les épées depuis 16 ans, mais ceci était ma première incursion dans le monde du cinéma.

J'étais responsable de toutes les armes utilisées dans le film et j'ai travaillé seul pour la plupart des armes des héros. Sinon, concernant par exemple le travail du cuir, je composait avec une large équipe. J'ai passé la plupart de mon temps dans l'atelier et peu sur le tournage. Pour le design des épées je travaillais conjointement avec Richard Taylor. Lui et Peter Jackson réfléchissaient à un design pour chaque arme qu'un designer posait ensuite sur le papier. Mon rôle était de prendre à mon compte le désign et de fabriquer l'arme.

Pour les Mines de la Moria, on nous a demandé de créer de larges haches barrant les portes de la Tombe de Balin. Normalement, elles ne devaient pas être filmés en gros plans, nous les avons donc créés assez grossièrement en feuille d'acier afin que ce ne soit pas trop lourd. Finalement, elles ont été filmés d'assez près.

Une des considérations de la création des armes était leur compatibilité avec la race à laquelle elles étaient censés appartenir. Il était important que lorsque le public verra ces armes, ils sachent à quoi s'en tenir et comprennent que c'est une arme elfique ou d'orques. Nous avons donc travaillé sur chaque race et nous en avons déterminé quelles étaient les armes les plus appropriées. Par exemple les armes des orques doivent être produites en grande quantité, nous les avons donc créés robuste et grossière mais surtout fonctionnelles. Les armes d'elfes sont au contraire durable mais doivent avoir quelque chose d'organique et être de qualité. A chaque scène nous considérions tous ces éléments.

J'ai essayé que toutes mes armes soient fonctionnelles et qu'elles soient facile à utiliser, pas lourdes lorsqu'un coup est porté. Par exemple, pour les épées, je les ait certes créées légères mais assez robuste pour qu'elle puissent subir plusieurs assauts. J'ai fait à peu près 100 armes pour les héros et 300 à 400 lames. En outre, nous avons créés 3000 armes grossières pour les personnages de second plan ou pour les scènes de la Moria.

.:: Voir aussi :

-> Les images de la Moria
-> Un extrait de la scène de la Moria

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