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 "Il
prit la tête pour pénétrer sous les énormes branches
des arbres. Elles paraissaient hors d'âge. De grandes barbes pendantes de
lichen se balançaient au vent. " ~ J.R.R.
Tolkien
Interview avec Richard Taylor,
Superviseur Weta Workshop
La forêt de
Fangorn est un lieu intimidant - particulièrement quand vous êtes
chargé d'amener cet endroit à la vie pour un film. Richard
Taylor, le superviseur de WETA Workshop, a été chargé de
donner la vie aux Ents après que Peter Jackson ait décidé
qu'aucune forêt naturelle n'avait ce mélange de mysticisme et de
mystère que décrit Tolkien. "Normalement,
c'est facile de créer des décors de fantasy parce que est inventé"
explique Taylor. "C'est presque comme un contrôle de maths, si vous
faites la bonne équation, ça va marcher." "Mais c'est
différent quand vous traitez un lieu comme la forêt de Fangorn, même
l'enfant le plus innocent sait parfaitement à quoi ressemble un arbre,
et il n'y a aucune manière d'abuser les gens avec la fumée ou les
miroirs qu'on utilise d'habitude pour construire de tels décors." Alors,
comment Taylor s'est-il attaqué à un si gros boulot ?
En
pensant petit. Taylor a apporté le tout au département des miniatures
de WETA, qui a réalisé un décors très détaillé
pour la forêt. Et pour rendre les choses aussi vivantes
que possible pour le domaine Sylvebarbe, l'équipe de Taylor s'est tourné
vers la nature elle-même. "La forêt de Fangorn est en fait
construite entièrement à partir d'éléments naturels
", explique-t-il, et son équipe est allée chercher loin le
matériel parfait. "Nous sommes allés dans les environnements
les plus arides, balayés par les vents et vicieux. " dit Taylor. "
Au sommet des montagnes et sur les crêtes des falaises." Il y avait
des moments où c'était vraiment dur de continuer. "Nous
avons cultivés des ajoncs centenaires, qui, à l'origine, ont été
importés en Nouvelle-Zélande par les Ecossais pour faire des haies.
Mais, malheureusement en Nouvelle-Zélande ils sont devenus rampants et
ont crée ces forêts d'ajoncs si impénétrables qui personne
ne penserait jamais à y pénétrer de son plein gré,
ou, Dieu me pardonne, après l'avoir rasé." "Mais
nous en étions là, à faire Le Seigneur des Anneaux, ayant
besoin de construire la forêt de Fangorn, cette mer d'arbres tordus, déformés,
fous, et nous avons découverts ces troncs d'ajoncs centenaires qui faisaient
de parfaits arbres pour Fangorn." "Vous pouvez
imaginer l'enchantement du fermier quand nous sommes arrivés et que nous
lui avons proposé 100 dollars par souche. Il n'était pas seulement
débarrassé d'un problème dans sa ferme, mais en plus il était
payé pour en être débarrassé." Mais
les ajoncs n'étaient que le commencement des exigences de Taylor. "
Les ajoncs sont biens pour les troncs et les basses branches, mais ils sont piquants
et ce sont des plantes vicieuses avec d'affreuses barbes. Tout ça a été
enlevé. " "Et alors, avec beaucoup d'attention,
une autre plante aussi torturée par les vents des hautes terres a été
substituée pour les branches hautes de Fangorn." "Nous
avons utilisé cette plante car ses feuilles sont incroyablement petites,
et construire Fangorn a une échelle aussi petite que celle que nous voulions
nécessitait ce genre de plante, dont les feuilles sont si petites qu'elles
ont l'air d'être des feuilles de taille normale réduite six fois."
Une fois que les arbres ont été assemblé,
il était temps de construire la forêt elle-même. L'équipe
de Taylor a placé les arbres sur des tribunes amovibles, ce qui permettait
de déplacer les arbres pour les mettre dans la meilleur position. Alors
WETA a préparé le sol de la forêt en utilisant de l'herbe
véritable qui était déroulée comme un tapis pour couvrir
les surfaces nécessaires. L'étape finale de
Fangorn a été de placer la litière de la forêt, que
Taylor a obtenu d'une manière inhabituelle. "Nous l'avons faite
en déchirant des sacs de thés que nous avions acheté dans
des boutiques de nourriture chinoise ou indienne." révèle Taylor.
" Nous avons crée cette litière exotique et riche qui donne
cet aspect luxuriant et déformé, mais très réel à
la forêt de Fangorn. Et, bien sûr, tout le plateau sentait vraiment
très bon." Relever le challenge Sylvebarbe
J.R.R.
Tolkien a crée une ancienne culture d'arbres connus comme les Ents
du Seigneur des Anneaux. Pour amener ces "arbres vivants" à
la vie, Peter Jackson à fait appel à WETA workshop and digital.
Le plus grand challenge des Ents était le
fait que les arbres ne sont pas des créatures de l'imagination - leurs
caractéristiques sont connues et reconnues à travers le monde. "Les
Ents sont un challenge parce qu'il y a tant d'interactions entre les branches
et les feuilles et les racines qui s'enfoncent dans le sol quand ils marchent."
dit Eric Sainden, le superviseur des créatures." Ils y a aussi beaucoup
d'interactions avec les personnages vivants. Il y a donc beaucoup d'écorces
qui bougent et qui se percutent sur les joues et les yeux. En fait, les arbres
doivent venir à la vie." Travaillant avec Allan
Lee et Grant Major, Daniel Falconer, de WETA Digital, a dessiné Sylvebarbe,
les plus vieux des Ents." Je crois que Sylvebarbe va être à
l'écran un personnage vraiment beau et sensible," dit Richard Taylor,
"une créature très différente de tout ce qu'on a vu
au cinéma auparavant. C'est un personnage qui a beaucoup d'histoire et
une mine de connaissances." WETA Workshop a construit
des maquettes de Sylvebarbe jusqu'à ce que Jackson soit satisfait du design.
L'étape suivante était de construire un automate de quinze pieds
de haut pour les scènes avec Merry et Pippin. Utilisant ce modèle
comme un guide, les effets spéciaux s'y sont superposés pour affûter
les articulations, surtout celles du visage. "Sylvebarbe est une créature
fantastique", commente Joe Letteri, le superviseur des effets spéciaux."
L'un des plus grands challenge a été d'assembler le personnage en
utilisant le modèle et des effets spéciaux pour qu'on ne puisse
pas voir où commence l'un et où s'arrêtent les autres." Interview
de John Rhys-Davies : Voix de Sylvebarbe
John
Rhys-Davies, qui joue également le rôle de Gimli, double Sylvebarbe.
Lecteur avide des textes de Tolkien, Davies a fait confiance au réalisateur
Peter Jackson alors que prêter sa voix à un arbre était un
risque difficile à prendre. "Vous êtes
seulement une petite partie d'un processus technique énorme qui porte un
personnage à la vie." commente Davies. "Si vous faites bien votre
travail, quand les gens lisent le livre ils vont entendre votre voix. Ils vont
voir votre Gimli et entendre votre Sylvebarbe. Et si vous ne le faites pas bien,
ils continueront à entendre leur propre voix." Après
quelques essais avec différents mélanges de sons, Jackson a décidé
qu'il voulait que la voix de Sylvebarbe soit celle de Davies, mais en utilisant
différentes techniques pour les différentes parties de l'ancien
parler des Ents. "Nous
avons utilisé tous les sons imaginables que la voix peut produire."
décrit l'acteur. "A un moment, je me suis rendu compte que j'était
capable de déchirer ma voix, on peut le faire quand la voix est fatiguée.
Nous avons aussi ralenti énormément. Nous avons fait de profonds
hurlements quand il communique avec les autres arbres. C'est un son de baleine."
John
Rhys-Davies s'est trouvé être un artiste polyvalent au cours de ses
30 ans de carrières à l'écran ou sur scène, apparaissant
dans des projets allant de Shakespeare à Indiana Jones. Mais
avec les Deux Tours, il a fait quelque chose que peu d'acteurs ont eu la
chance de faire : apparaître dans deux rôles dans le même film.
Rhys-Davies ne reprend pas seulement son rôle de Gimli, le nain manieur
de haches de la Communauté, mais il fait également la voix de Sylvebarbe,
sage chef des Ents de la Terre du Milieu. Ici, Rhys-Davies
parle du challenge unique que représente Sylvebarbe et la forêt de
Fangorn. Quand vous regardez votre carrière,
auriez-vous jamais imaginé jouer le rôle d'un nain et d'un arbre
haut de quatorze pieds dans le même film? Qu'est-ce
que ça révèle du jeu de quelqu'un de finir par jouer un nain
ou un arbre ? Je pense que ça veut probablement dire que ma carrière
est définitivement finie (rire). Ca pourrait être
vrai si nous ne parlions pas du Seigneur des Anneaux. C'est
un tel honneur de participer à cette aventure. Quand on y regarde, Peter
Jackson est un génie et devrait être reconnu comme un des meilleurs
réalisateurs du monde. Je peux vous le dire, quand ces trois films seront
finis, vous allez réaliser que c'est un des plus grands films de tous les
temps. Et dans vingt ans, quand vous regarderez votre top 10 cinématographique,
le Seigneur des Anneaux en fera partie. Comment décririez-vous
Sylvebarbe pour ceux qui ne le connaissent pas ? Il est
la plus vieille chose de la planète. Il est l'être vivant le plus
ancien de la Terre du Milieu. Sa mémoire est infinie, mais son fonctionnement
est particulièrement lent. Où
avez- vous trouvé vos idées pour faire la voix de Sylvebarbe ?
J'ai
demandé à un animateur de radio fabuleux à New York "Mais
enfin, comment est-ce qu'un arbre parle ?". Il a des amis qui sont diplômés
dans le domaine de Tolkien et chacun d'entre eux a écrit des réponses
très sensées, détruisant tous mes instincts, assez contradictoires.
L'un d'eux m'a même dit qu'il n'y a qu'un acteur qui pouvait faire ça
et que c'était James Earl (rire). Malgré ça, nous avons continué.
Il aurait été facile de trébucher dans
cet exercice. Un arbre qui parle et qui marche est crédible
dans notre imagination aussi bien que sur le papier. Mais ça peut être
très risible si vous ne faites pas très attention. Alors qu'est-ce
que vous faites ? Soit vous restez proche de la vision de Tolkien et vous risquez
d'être risible soit vous trahissez la vision de Tolkien. Vous ne pouvez
omettre des Ents et être fidèle à Tolkien. Et c'est un grand
hommage à Peter Jackson, il est resté fidèle. Quel
challenge, n'est-ce pas ? Oh, énorme. Parce que dans
le livre Sylvebarbe est très lent et mesuré. Mais vous ne pouvez
pas prendre le temps de faire dans le film, ce que le livre ferait en une phrase
ou deux. Vous devez trouver un moyen d'interpréter ça. Nous avons
fait un gros travail de préparation avant que nous ou Peter décidions
qu'il y avait juste une petite chose là, ou une autre ici que nous voulions
utiliser pour rendre l'arbre crédible. Combien de
temps est-ce que le doublage a duré ? On a passé
deux semaines là-dessus. Par séances de trois heures qui étaient
assez épuisantes. Nous avons tout essayé et nous n'avions pas peur
d'expérimenter. C'était très excitant pour cette raison,
parce que c'est bien d'être dans une ambiance où vous pouvez explorer
et essayer des choses. Vous devez suggérer ces vieux microprocesseurs qui
se rappelle des choses. Et nous l'avons fait de tant de manières que je
n'ai aucune idée si ça a marché ou non. Peter dit que oui,
et je fait confiance à mon réalisateur. La
voix est juste un des éléments qui a amené Sylvebarbe à
la vie. Qu'y a-t-il d'autre qui a donné leur réalité aux
Ents et à la forêt de Fangorn ? Quelques-uns
sont fait par ordinateurs d'autres avec des maquettes. Vous savez, Peter utilise
tous les moyens techniques qu'il a pour obtenir ce qu'il veut, et parfois vous
ne pouvez même pas dire de quoi il s'agit parce que ça passe de l'un
à l'autre si rapidement. Cela crée cet extraordinaire mouvement
de différents effets, différents composants, différents éléments.
Et cela a demandé plusieurs équipes pour faire
tous ça ? L'équipe des informaticiens, et
celle des animations et de la mécanique, ils prenaient parfois leurs marques
sur ce que faisaient les acteurs, les sons, les allures. D'une manière
assez curieuse, nous avions tous une sorte d'interaction, et le tout était
réglé par la direction de Peter Jackson. Bien,
sûr, vous êtes impliqué dans la forêt de Fangorn sur
plus d'un plan ? Oui, je suis aussi dans Fangorn dans un
sens différent, en tant que Gimli, il est assez intéressant que
vous en parliez. Avez-vous vu des séquences ? Je
n'ai rien vu de définitif. Si ça marche, tout le mérite m'en
revient, sinon, c'est la faute de Peter Jackson (rire). 
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