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"J'ai appliqué
la même philosophie aussi bien pour le design général
que pour les effets spéciaux. Je voulais que les monstres
soient crédibles, de la crasse en dessous des ongles
des orques aux yeux globuleux et injectés de sang de
Gollum." ~ Peter Jackson
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Briser les Barrières Numériques
: les Effets Spéciaux |
Peter Jackson et son équipe n'ont pas
seulement créés physiquement la Terre du Milieu,
ils ont aussi designésun monde entier numérique
pour la Trilogie du Seigneur des Anneaux. Ce travail ahurissant
et intensif dans les coulisses a été assumé
par Weta Digital. Cette compagnie néo-zélandaise
versée en Effets Spéciaux a réuni une
épatante équipe d'artistes numériques,
de Key-Frame Animators, de modeleurs, d'infographistes, de
Motion Editors, de compositeurs, d'ingénieurs et encore
tant d'autres qui ont dévoués une partie de
leur vie pour créer des effets spéciaux jamais
vus.
Weta Digital a aussi investi dans une première
historique dans la production d'un film de Live-action : une
énorme base de donnée où chaque plan
de la production du Seigneur des Anneaux est répertorié
dans une librairie qui peut accéder instantanément,
analyser et faire des recherches croisées de chaque
objet qui apparaît dans le film. Cela signifie que chaque
objet de la Trilogie , des paysages jusqu'au Hobbits sur leurs
chevaux en passant par les lumières d'ambiance, peut
être sujet à des manipulations numériques.
Mais le véritable pouvoir créatif
de Weta réside dans les plus terribles et effrayantes
créatures apparaissant dans la Communauté de
l'Anneau. Des créatures réalisés entièrement
numériquement incluant Gollum, Sylvebarbe, le Balrog
ou l'Oeil de Sauron.
L'une des créatures les plus excitantes
introduites dans la Communauté de l'Anneau est Gollum,
un Hobbit d'origine, nommé Smeagol mais maintenant
devenu une créature bien plus effrayante car corrompu
par l'Anneau.
"Je pense que Gollum doit être
l'une des créations les plus sophistiqués numériquement,"
note Richard Taylor. "Oubliez tout ce que vous avez pu
voir en CG car Gollum les défient."
Gollum a pu être créé
grâce à la combinaison d'une animation numérique
"state-of-the-art" et d'une sophistiquée
motion-capture utilisant le "fluid-dynamics". Peter
Jackson voulait éviter le look "généré
par ordinateur", donc bien que les mouvements réalistes
des jointures de Gollum, basés sur de véritables
muscles et os organiques, le tout dissimulé sous sa
peau translucide mais à l'apparence de chair. Les infographistes
ont même remonté les livres d'anatomie afin de
créer une vue crédible de l'intérieur
de Gollum.
"WETA a formé une somme énorme
de code pour créer Gollum," note Peter Jackson.
"Ils ont développé des nouveaux codes de
modélisation, des nouveaux codes pour la peau, des
nouveaux codes pour les muscles. Il est étonnamment
vivant et nous avons été capable de lui donner
un large panel d'expressions de l'horreur de Gollum à
la sympathie de Smeagol."
Les producteurs ont aussi engagés l'acteur
renommé Andy Serkis afin de donner un éventail
de voix - de la mélancolie à la menace. D'après
Barrie M. Osborne, "il est impératif que Gollum
soit un véritable personnage. Il est amené à
l'écran par les effets spéciaux mais nous avons
besoin d'une portée émotionnelle, d'un personnage
tordu par le pouvoir de l'Anneau. Andy Serkis a cette capacité
de produire un tel travail, autant dans le domaine vocale
que dans la mime des gestes de Gollum mais aussi dans les
stages de motion capture, ainsi après animation, Gollum
est devenu la créature animée la plus réaliste
jamais vu à l'écran." Les techniciens numériques
ont travaillés intimement avec Serkis afin de capturer
ses propres mouvements pour la créature osseuse et
solitaire.
Les spectateurs peuvent attendre avec impatience
la venue de Gollum dans le Seigneur des Anneaux : Les Deux
Tours.

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