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"La premier sentiment
de réussite a été d'admirer tous ces
morceaux de polystyrène, tout ce bois et ce métal
devenir un monde si concret que nous croyions véritablement
que ces personnages y vivaient."
~ Richard Taylor
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> Le Design de la Terre du Milieu |
Jusqu'à maintenant le monde de la Terre
du MIlieu de Tolkien n'existait que dans les imaginations
des lecteurs et dans les illustrations merveilleusement détaillées
mais pourtant limitées du roman. Cependant, dans la
Communautéde l'Anneau, les trous de Hobbbits à
Hobbitebourg, les clairières sylvestres des Elfes de
Fondcombe, les intérieurs fumeux du Poney Fringant
et le réseau souterrain de cavernes des Mines de la
Moria deviennent réels, complètement palpables.
Peter Jackson avait une ligne de conduite
sous-jacente pour le design visuel du Seigneur des Anneaux
: une marque transportante de réalisme. Mais comment
crée-t-on de la fantasy si vraisemblable ? Jackson
savait que la réponse reposait dans le nombre incroyable
de détails. Il a donc immédiatement engagé
les services de Weta Limited, premiers réalisateurs
d'effets spéciaux de Nouvelle-Zélande, sous
la direction de Richard Taylor et Tania Rodger - et leur a
donné une mission : créer la réalité
de la Terre du Milieu des intérieurs d'un trou de Hobbits
au sommet du Mont du Destin, et ce comme s'ils croyaient dur
comme fer de l'existence de cet Univers.
Taylor a abordé le sujet comme un général
partant en guerre. Il a immédiatement engagé
une équipe de 120 techniciens divisés en 6 cruciaux
départements :
-> Créatures
-> Effets Spéciaux
-> Maquillage et Prothèses
-> Armures et Armes
-> Miniatures
-> Modèles |
Weta Digital, une branche séparée,
s'est occupée elle de créer les effets et les
créatures gérées par ordinateur pour
la Trilogie du Seigneur des Anneaux. Mais avant de pouvoir
commencer à travailler, il fallait amener les formidables
colorées descriptions de Tolkien en une vision à
trois dimensions. Ils se sont donc tournés vers les
deux artistes qui connaissaient le meix le monde de Tolkien
: l'artiste conceptuel Alan Lee, et John Howe, l'illustrateur
de l'édition Illustrée du Seigneur des Anneaux
chez Harper Collins. Libre de tout format, ils ont dessinés
comme des fous, esquissant des créatures que nous avons
repris, des constructions, des paysages qui font d'Hobbitebourg,
Fondcombe, Mordor et encore bien d'autres des lieux si vivants.
Inspirés par leur propre amour intime
du travail de Tolkien, ils ont produits des centaines d'esquisses
que nous avons ensuite transformés en storyboard, en
modèles miniatures de paysages ou même à
grande échelle pour certains sous l'égide du
designer de la production Grant Major. En plus des lieux à
grande échelle, la production a largement utilisé
des miniatures - si détaillés et si artistiquement
rendus que celles qui étaient un tout petit peu plus
grande portaient le nom de "bigatures".
"Etant artiste conceptuel, c'est un vrai
champ de mine que de fouler le monde de Tolkien mais vous
devez faire confiance à votre propre jugement et à
votre vision. Les descriptions de Tolkien sont si magnifiques
et poétiques, néanmoins il a laissé assez
d'espaces pour laisser nous engouffrer notre propre imagination."
disait Alan Lee.
Lee était particulièrement
excité par le mandat de Peter Jackson. "Quand
il a dit qu'il voulait rester aussi proche que possible de
l'esprit des livres et qu'il voulait des décors et
des paysages aussi réels que possible, j'ai su que
j'étais fait pour ce job." dit-il.
Et le Designer de la Production Grant Major
de nous dire à propos de Lee et Howe : "Leur contribution
au projet a été absolument fondamental. Ils
ont façonné notre âge industriel en véritable
Terre du Milieu et y ont apporté la plus intime connaissance
de la tradition tolkiennienne."
Les descriptions de Tolkien
sont si magnifiques et poétiques, néanmoins
il a laissé assez d'espaces pour laisser s'engouffrer
notre propre imagination. ~ Alan Lee
Lee a toujours essayé de rendre ses
illustrations le plus vraisemblable possible, mais portant,
ils ont un nouveau challenge : produire des illustrations
si riches qu'elles puissent être transposer en miniatures,
modèles et lieux. Il se souvient de la magie de voir
évoluer Hobbitebourg depuis les charmantes descriptions
de Tolkien aux différentes esquisses et enfin au tournage.
Nous avons dessinétellement d'esquisses et eu tant
de conversations, et ensuite se déroulait le processus
de construction" se rappelle-t-il."Mais, à
la fin, l'herbe poussait sur les toits dont une cheminée
refoulait de la fumée, c'était un véritable
rêve de voir tout ça prendre vie."
La production de miniatures avait à
sa tête le directeur de la photographie Alex Funke,
qui a gagné un oscar pour ses effets dans Total Recall.
Funke et son équipe ont filmé sans précédents
64 lieux miniatures, quelques uns des plus complexes jamais
rendus. ¨Parmi ceux que l'on voit dans la Communauté
de l'Anneau, la forêt de Lothlorien où les maisons
sont des flets reliés entre elles par des escaliers
illuminés et la Terre des nains connu sous le nom Khazad-Dûm.
Beaucoup de lieux ont été découpés
dans du polystyrène, matériau dont on peut donner
l'apparence du bois et qui peut sembler âgé de
milliers d'années comme au Poney Fringant ou les sculptures
de pierre à la Porte de Minas Tirith. Weta a, à
ce sujet, fait de remarquables innovations, notamment en utilisant
une machine distribuant du polyuréthane qui à
l'origine servait à faire des revêtements de
caoutchouc dans les plates-formes de pétrole de la
mer du Nord.
"Nous étions capable d'accomplir
en une semaine ce qui aurait pris des mois avec des méthodes
traditionnelles." explique Richard Taylor. "Avec
cette machine, nous pouvions sculpter n'importe quoi. Nous
concevions des centaines de casques en une journée
avec cette machine. Cela nous a aidé à créer
de multiples mondes."
Le designer de la production Grant Major contrôlait
la création de tels immenses environnements tout comme
le royaume elfique si complexe et délicat, les tertres
herbeux de Hobbitebourg ou les souterrains du royaume intérieur
des Mines de la Moria. Il a, aussi, donner la prioritéaux
détails les plus exquis mais avec une remarquable tournure
- incluant la nature directe des hobbits ou les dédales
à la Escher à travers.
Le décor de Fondcombe, par exemple,
a été créé pour refléter
la culture des Elfes qui est hautement artistique et intimement
lié à la forêt et à la nature.
Elle apparaît comme un lieu d'intense sérénité
avec des passerelles au dessus de nos têtes, des ruisseaux
gazouillants et de tranquilles sylvestres belvédère.
"Nous avons utilisé un motif de feuilles à
travers le décor et utilisé un nombre important
de statuts faites à la main, des piliers comme des
embrasures de portes. Même les couleurs sont directement
inspirés de la forêt" note Major. "Nous
avons même ajouté un soupçon d'Art Nouveau-Style
pour refléter leur nature élégante. Major
voulait aussi donner à Fondcombe une "impression
de mystère", il a alors dessinéde hautes
tours qui siégerontà l'arrière-plan de
Fondcombe afin de suggérer que le lieu est plus grand
que l'on ne le pense.
Beaucoup des décors de Major ont été
confectionné au studio three foot six de Peter Jackson
à Wellington. C'est par exemple ici qu'a été
créé les Mines de la Moria où voyagent
la Communauté de l'Anneau. Du granit gris a été
constamment répandu par les techniciens de la Weta
afin de suggérer le brillant, le glissant, les caves
incrustées de joyaux ainsi que les vastes réseaux
qui traversent la terre naine de Khazad-Dûm.
Ce que Major devait avoir constammentà
l'esprit pour ses décors, était leur robustesse.
"Vous avez des milliers de personnes qui piétinent
dans ces décors, et quelquefois certains portent des
coups sur le sol, ils sont donc conçus pour résister,
et pas qu'un peu ! "Le décor pouvait supporter
à peu, près 82 kilogrammes au mêtre carré."
Major travaillait main dans la main avec Weta Digital afin
de savoir si les décors pouvait recevoir les effets
spéciaux créés par ordinateur.
Major se considérait même comme
un apprenti jardinier. Pour créer Hobbitebourg, son
département consacré à l'écosystème
a planté un an avant le tournage, 5000 mètres
cubes de plantes et de jardins de fleurs. "Nous avons
commencé un an avant le tournage car nous voulions
que les plantes soit en accord avec la nature et le climat
environnant." explique Major. "Nous essayions à
chaque fois de rendre les décors le plus crédible
possible."
Chaque personne qui entrait dans Hobbitebourg
était transporté. Et Ian McKellen, le magicien
qui aide les Hobbits, d'observer : "Hobbitebourg ne ressemblait
vraiment pas à un décor. C'était un village
en plein air où les cultures et les fleurs poussaient
pendant que les oiseaux chantaient et les insectes ... Rien
n'était du décor ou contrefait. C'était
simplement palpitant que de rentrer dans un autre monde que
celui-ci."

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