L'Eveil du Vif-Argent :
Reeth Caldason est le dernier survivant
d'une tribu de guerriers massacrée.
Sujet à des crises de rage aveugle
qui mettent son entourage en danger, il
est forcé d'errer à travers
le monde, avide de vengeance pour son
peuple et d'un remède pour la malédiction
magique qui l'afflige.
Et, au pays de Bhealfa, la magie détermine
l'ordre social. Chaque classe bénéficie
de magies de différentes qualités
: de maigres charmes pour les indigents
et d'exorbitants sortilèges réservés
aux riches. Mais les sorts les plus puissants
sont employés par les autorités
pour contrôler la population.
Or le mal qui frappe Reeth est énigmatique
et ses recherches sont jusqu'ici restées
vaines. Ce n'est que lorsque Kutch, jeune
apprenti d'un sorcier, lui parle d'un
mystérieux Chapitre que Reeth retrouve
une lueur d'espoir. Ensemble, ils se rendent
à la capitale de Bhealfa en quête
de cette société secrète,
sans savoir qu'ils vont être entraînés
dans un monde de danger et de conspiration...
Le
Zénith du Vif-argent :
Reeth Caldason est un berserker.
Sujet à des accès de rage
incontrôlable, il vit son immortalité
comme une malédiction. Sa quête
d'un remède l'a conduit à
Bhealfa, dirigée par un despote
et prise au piège entre deux puissants
empires rivaux. Elle l'a du même
coup impliqué dans la Résistance
contre la tyrannie.
Mais les paladins, un ordre de chevaliers
mercenaires chargé de la sécurité
du gouvernement, s'évertuent à
écraser toute rebellion... et Cadalson
n'a rien trouvé de mieux à
faire qu'humilier leur général
en public lors d'un duel acharné
!
C'est pourtant le cadet de ses soucis,
car les rebelles ont trouvé une
île pour fonder leur nouvel état
utopique, et avant de s'y installer, ils
doivent livrer une grande quantité
d'or à son propriétaire...
mais il a vite fait de découvrir
qu'un nouvel ennemi terriblement puissant
convoite tant l'or que l'île, menaçant
de mettre un terme à cette périlleuse
aventure avant même qu'elle ne commence...
Le Crépuscule du Vif-Argent
:
Reeth Caldason a rejoint la Résistance.
Frappé par la malédiction
de son immortalité et tourmenté
par des visions, il a échangé
les services de son épée
contre la promesse d’un accès
à une magie très ancienne.
Or la Résistance vit des heures
terribles : elle a été trahie
par l’un des siens et ses projets
d’utopie sont en lambeaux.
Reeth est à présent coincé
sur l’Ile de Diamant, obligé
de repousser les pirates qui infestent
les eaux environnantes. Malgré
sa liaison avec Serrah, une des combattantes
de la liberté, et ses responsabilités
envers le jeune apprenti magicien Kutch,
il est déterminé à
se remettre en quête de son remède.
Mais alors que ses visions prennent un
tour de plus en plus étrange, Serrah
et Kutch commencent à entrevoir
sa véritable nature… et
la puissance qu’elle représente.