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Fille
de l'Empire :
Après la mort de son père,
assassiné, Mara, héritière
des Acoma doit reprendre en main sa maison
et lui rendre son statut dantan. Dans
le monde de Kelewan, lié comme on
le sait à celui plus connu de Midkemia,
Mara traverse maintes épreuves et
se sacrifie pour restaurer la gloire dautrefois.
Elle utilisera tous les moyens à
sa portée, et grâce à
son talent inné pour la stratégie,
pour faire face aux intrigues et complots
quimpose le jeu du Conseil. Terriblement
rusée, Mara doit néanmoins
faire beaucoup de sacrifices et abandonnera
amours et innocence pour lhonneur
quexige son rang.
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Pair
de l'Empire :
Mara des Acoma, souveraine de sa maison,
s'est imposée comme une force à
part entière au sein des clans et
comme une adroite joueuse au jeu du Conseil,
qui régit la politique de l'Empire
de Tsuranuanni.
A présent, Dame Mara doit mener une
bataille sur deux fronts : le foyer d'intrigues
et de trahisons qu'est la cour des Tsurani,
et son propre cur, qui brûle
d'affection pour Kevin, un esclave barbare
venu du monde ennemi de Midkemia pour combattre
dans la guerre de la Faille. Cet homme l'initie
aux plaisirs de l'amour, mais la pousse
également à remettre en question
ses principes de vie...
En outre, lorsque cet esclave se révèle
un habile tacticien rompu à l'art
de la guerre, Mara ne tarde pas à
s'impliquer dans ses luttes politiques.
Car la Dame des Acoma va devoir affronter
un ennemi ivre de vengeance, prêt
à tout pour anéantir tous
ceux qu'elle aime...
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Maîtresse
de l'Empire :
Dame Mara des Acoma, pair de l’empire,
se sent enfin en sécurité,
hors d’atteinte de ses ennemis pour
la première fois de sa vie.
Elle a tort.
Une nouvelle tentative d’assassinat
dirigée contre elle la frappe plus
cruellement que jamais. Elle en réchappe,
mais à quel prix ! Il est des tragédies
auxquelles on aurait préféré
succomber plutôt que survivre…
Embrasée par le désir de vengeance,
Mara repart en guerre. Car elle en est sûre
: Jiro des Anasati, son vieux rival, est
derrière ce crime.
Mais ses plans sont perturbés par
l’Assemblée des magiciens qui,
comme Mara commence à le comprendre,
est le véritable pouvoir de l’empire,
soumettant un peuple docile depuis un millénaire.
Or, ces Robes Noires voient en elle une
menace pesant sur leur antique puissance.
En quête d’alliés pour
combattre ses ennemis et assurer la paix,
Mara devra voyager au-delà des frontières
de la civilisation, à la recherche
d’un ancien secret. Rassemblant tout
son courage et sa ruse, elle mènera
la plus grande bataille de son existence
: pour sa propre vie, son foyer et l’empire
lui-même.
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