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L'Epée
de l'Orage :
Au cœur de montagnes verdoyantes se trouve le petit village
rigante de Trois-Ruisseaux, dont les habitants
vénèrent les dieux de l’air et de
l’eau, et les esprits de la terre. Parmi eux vit un enfant
marqué au sceau du destin. Né au cours de
l’orage qui condamna son père, il se nomme
Connavar.
Bientôt, les récits de son courage se
répandront comme un feu de prairie. De l’enfant
qui a combattu l’ours, il deviendra l’homme qui a
tué le roi ! Il a juré de protéger son
peuple et rien ni personne ne pourra se mettre en travers de son
chemin. Or, une prophétie a prédit
qu’une armée sans pitié traverserait un
jour la mer et, telle une avalanche, détruirait tout sur son
passage.
Sur cet échiquier, toutes les forces en présence
vont jouer leur main : du général
Fantôme à la Morrigu, créature
maléfique qui hante les bois depuis la nuit des temps, en
passant par Jasaray, l’Érudit de Roc, et son
armée invincible.
C’est compter sans Connavar, qui s’embarque pour
une quête qui le mènera au cœur de
l’ennemi. Mais en chemin, il recevra un don : une
épée magique. Ainsi obtient-il un nom qui
frappera de terreur le cœur de ses amis comme de ses
adversaires. Un nom proclamant une destinée glorieuse et
amère : Démone-Lame.
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Le Faucon
de Minuit :
Tout commence avec le serment d’un jeune homme :
“Dis-lui qu’un jour je lui arracherai le
coeur.” Celui qui parle est Bane, un hors-la-loi
qu’on surnomme Bane le Bâtard… mais
jamais en face de lui. Il est né de la trahison, son nom est
une malédiction, et il a grandi parmi les guerriers rigante.
Ceux-ci admirent ses talents de guerrier, mais ils craignent la
violence de son coeur. Dix-sept ans après sa naissance, Bane
s’exile dans un nid de rats, que certains
considèrent comme le symbole de
l’éternité et de la sainteté
: la Grande Cité de Pierre. Là où les
gladiateurs tuent pour subsister, où la culture dissimule la
corruption, les prêtres Pourpres ont bâti un
règne de terreur en nourrissant suffisamment de malice et de
haine pour plusieurs vies d’homme. Mais c’est aussi
en ces lieux que le Culte de l’Arbre, guidé par la
mystérieuse Dame Voilée, s’efforce de
pratiquer sa philosophie d’amour et d’harmonie. En
quête de vengeance, Bane le Bâtard va rejoindre la
bataille qui vise à détruire le Mythe de Pierre.
Les jours sanglants sont proches, et ce fils d’un guerrier
invaincu, Connovar, le légendaire
“Démone-Lame”, doit se battre pour
sauver son monde.
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Le Coeur de Corbeau :
Huit cents ans ont passé depuis que le roi Connavar des
Rigante et son fils bâtard, Bane, ont défait
l'armée de la Cité de Roc.
À présent, les Rigante ont perdu leur
liberté et leur culture face à l'envahisseur
varlish, pour lesquelles tant des leurs avaient sacrifié
leur vie. Ils vivent dans la crainte, en peuple conquis. Seule une
femme, l'Étrange du Bois de l'Arbre à souhaits,
suit les anciennes voies de la tradition, et elle seule
connaît la nature du mal qui sera bientôt
libéré.
Selon elle, l'espoir repose sur deux hommes : un guerrier descendant
des Rigante, et un jeune dont les talents meurtriers lui vaudront la
rancune des brutaux Varlish. L'un des deux deviendra le Cœur
de Corbeau, un chef hors-la-loi dont les exploits inspireront les
Rigante.
L'autre devra forger une légende… et allumer les
feux de la révolution !
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