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Auteurs, E-mail : Gillossen
Dernière Mise à jour : 18/01/2004

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La Louve et l'enfant :
" La Louve et l'enfant est le premier volet de La Moïra, une trilogie mêlant évasion et aventure. Aléa, une jeune orpheline de treize ans, hérite sans le vouloir d'un don étrange et unique qui va la plonger au cœur des conflits politiques et religieux de l'île de Gaelia. Est-elle devenue le Samildanach, annoncé par la légende comme le sauveur des peuples de l'île ? Fuyant sa ville natale, Aléa va devoir grandir seule et assumer une vie nouvelle. Elle va découvrir l'amour comme la haine, et elle devra faire face à de nouveaux ennemis : les soldats de la flamme, fanatiques religieux pour qui elle est devenue un danger, le conseil des druides, qui lui envient son pouvoir et de bien plus sombres rivaux encore. Dans l'ombre, tel le reflet d'un miroir, une louve solitaire vit une aventure étrangement parallèle à celle de la jeune orpheline. Leur avenir est encore flou, mais une destinée unique attend la louve et l'enfant… "

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La Guerre des Loups :
La Guerre des Loups est le deuxièle volet de La Moïra, une trilogie mêlant évasion et aventure. Les loups, bientôt, seront réunis. Derrière Imala, la louve blanche, la meute grandit, et bientôt elle sortira de l'ombre pour aller au combat. Les clans, unis, mèneront à la victoire celle qui parle leur langue : Aléa, la Fille de la Terre ! Non, Aléa n'est plus une enfant. Après avoir enfin accepté le pouvoir étrange dont elle a hérité, elle se décide maintenant à aller elle-même au devant de son destin. Accompagnée de ses nouveaux amis, protégée par les loups, elle va partir à la recherche de son passé et au devant de son avenir ! Mais ceux qui la recherchent ne sont jamais très loin. Fanatiques religieux, politiciens arrivistes, sorciers fous, ils sont prêts à tout pour retrouver la Fille de la Terre. Ainsi commencera la guerre.

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La Nuit de la Louve :
Le dernier enfant du Saîman. Celle qui devra faire entrer Gaelia dans un âge nouveau. Car Gaelia se meurt. Sur l’île, partout, la guerre fait rage. On chasse même les loups ! Le feu de la haine déferle, nourri par les fanatismes religieux et la soif de pouvoir, pendant que la magie, lentement, disparaît. Oui, Gaelia se meurt, et le temps presse. Il faut sauver les silves, retrouver la louve blanche chassée par les hommes, comprendre le sens de la Moïra et des trois prophéties et surtout, surtout : préparer le monde de demain. Car dans l'ombre, Aléa sait qu'il l'attend. Maolmòrdha. Le Porteur de la Flamme des Ténèbres. Cette fois-ci, elle devra l'affronter. Seule. Une guerre, deux êtres, trois prophéties. Peut-on tout sacrifier au nom de la liberté ?

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A voir aussi :

-> L'interview d'Henri Loevenbruck ( Exclusivité Elbakin.net )
-> Une deuxième interview d'Henri Loevenbruck ( Exclusivité Elbakin.net )

J'adore cette trilogie ! Vraiment bien !
Ce monde est tout simplement merveilleux ...
Un très bon livre tout comme : le Seigneur des Anneaux , Harry Potter et A la croisée des mondes ...

Nonora, le 08/09/2004

Difficile pour moi de comprendre l’engouement que suscite cette œuvre...

J'ai rarement lu un roman de fantasy aussi inutile. Les personnages sont d'une affligeante platitude, de l'héroïne convenue qui ne veut pas de son pouvoir mais finit pas l'accepter (tient, comment avez-vous deviné ?) au gentil mentor avec un rôle purement utilitaire (Phelim) en passant par le brave bouffon de service (Mjolln). Rien de vivant ne sort d'eux, ils sont creux et faux. Certaines de leurs actions sont incompréhensibles (comme le druide qui va seul combattre Maolmordha au lieu de prévenir le conseil) Ne parlons même pas de l'intrigue amoureuse qui unit Aléa à Erwan : impossible d'y croire une seconde.

Le méchant de service est l'archétype de la caricature, cruel à souhait et ne souhaitant rien d'autre que détruire le monde. Je ne serais même pas surpris d'apprendre qu'il est le père d'Aléa !

Le style de l'auteur n'a aucun intérêt, et c'est flagrant dans ses descriptions : Saî-Mina est « propre et soigné » nous dit-il ; on a l'impression de lire 'aseptisé' ;)

On aurait pu espérer mieux du monde : erreur fatale ! Bien que le quatrième de couverture nous assure avec la plus grande mauvaise foi que l'auteur « met en scène un univers mythologique et naturaliste proche du SdA », on est plongé dans une décalcomanie de Donjons et Dragons, avec une magie directement pompée du manuel du joueur ! L'auteur ne s'est même pas foulé pour nous dessiner une carte, il a récupéré celle de l'Irlande !

Quant à la seule originalité du livre, à savoir la double intrigue avec la louve, elle semble faire office de prétexte à l'écriture du cycle.

Bref, un livre sans aucun intérêt, sinon de distraire un novice du genre. Et encore...

Firyadan, le 16/09/2004

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