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Druss
la Légende :
Son nom est Druss.
Garçon violent et maladroit, il vit
dans un petit village de paysans situé
au pied des montagnes du pays drenaï.
Bûcheron hargneux le jour, époux
tendre le soir, il mène une existence
paisible au milieu des bois. Jusquau
jour où une troupe de mercenaires
envahit le village pour tuer tous les hommes
et capturer toutes les femmes. Druss, alors
dans la forêt, arrive trop tard sur
les lieux du massacre. Le village est détruit,
son père gît dans une mare
de sang. Et Rowena, sa femme, a disparu
Sarmant de Snaga,
une hache ayant appartenu à son grand-père,
il part à la poursuite des ravisseurs.
Déterminé à retrouver
son épouse, rien ne devra se mettre
en travers de son chemin. Mais la route
sera longue pour ce jeune homme inexpérimenté.
Car sa quête le mènera jusquau
bout du monde. Il deviendra lutteur et mercenaire,
il fera tomber des royaumes, il en élèvera
dautres, il combattra bêtes,
hommes et démons. Car il est Druss,
et voici sa légende
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La
légende de Marche-Mort :
Le vieux guerrier se nomme Druss, mais on
l'appelle Légende. Sa vie est un
combat sans fin : deux bras maniant la hache
au nom de l'honneur et de la justice.
Pour l'ennemi nadir, il est Marche-Mort,
un surnom sombre et maléfique, synonyme
de destruction. A la veille de son dernier
combat, le vieux guerrier raconte à
une jeune recrue comment il a obtenu ce
titre. Comment des années auparavant,
il s'est embarqué aux côtés
de l'énigmatique Talisman, un jeune
guerrier nadir, dans la plus incroyable
des aventures, en quête des joyaux
d'Alchazzar, et comment cette épopée
l'a conduit jusqu'au plus profond du royaume
des morts.
Lorsque Légende se lève et
marche, il ne fait pas bon se dresser sur
sa route... |
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| (à
propos de Légende)
Je me demande bien pourquoi certains en ont fait
tout un foin ! On suit certes l'histoire de ce
siège avec un certain intérêt, mais comme on l'aurait
fait de toute façon, simplement pour savoir si
oui ou non, ils réussissent. Mais en dehors de
quelques passages, notamment tous ceux mettant
en scène Serbitar et ses compagnons ( les seuls
moments où l'auteur semble parfaitement maîtriser
son style et ses idées ) , ce roman se limite
à une longue, longue bataille, parfois très maladroite.
Beaucoup de choses semblent arrivées pile au bon
moment, d'autres demeurent inexpliquées ou inexplicables,
et tout le monde semble s'en contentée. Franchement,
Eddings rencontrant Howard, le mélange n'est pas
bon.
Si je devais le noter, je lui donnerais tout de
même 6 pour son côté besogneux.
Gil-Galad,
le 28/03/2001

(à propos
de Légende)
Je suis d'accord pour dire que les personnages
les plus attachants sont les Trente. Serbitar
me fait un peu penser à Elric, par son
côté mélodramatique. La quête
des moines guerriers me semble néanmoins
quelque peu obscure. L'idée de la Source
n'est pas assez exploitée. Druss est effectivement
très prévisible. Je viens de terminer
"Le roi sur le seuil". Le personnage
de Tenaka Khan est bien plus vivant et interessant
! Note de 6 tout de même pour Legende.
Christophe,
le 17/10/2001

(à propos
de Légende)
Légende est un bon roman. Les personnages
sont assez travaillés (surtout Serbitar
et Druss) et l'histoire est sympa.
Bon, maintenant, on n'est jamais vraiment dépaysé
(un lieu primordial, une ligne directrice pour
toute l'histoire), il faut se souvenir que les
rebondissements ne sont pas toujours très
intéressants, on a parfois l'impression
que tout ce petit monde réussit à
s'en tirer par des coups de chance hallucinants.
Et le dénouement est quand même assez
difficile à accepter sans grimacer (lisez,
vous comprendrez).
Mais lisez-le tout de même, il le mérite,
foi d'Orphée !
Orphée
Bannclir, le 28/12/2004

(à propos
de Druss la Légende)
Sûrement le meilleur livre de l'auteur,
avec des persos attachants et charismatiques et
une très bonne histoire.
A lire !
Un livre trés varié avec de nombreux
rebondissements
Orphée
Bannclir et Hugues, le 28/12/2004

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