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Ghost Stories
Auteur : Antoine Bauza
Illustrateur : Pierre Lechevalier
Editeur : Repos Production
Année : 2008
Joueurs : 1-4 joueurs
Age : 12 ans et +
Durée : 60 minutes
Prix : 40 euros
Thème : Fantastique, Horreur, Mythes orientaux, Survie
Genre : Coopératif
Descriptif de l’éditeur :
Nombreux sont ceux tombés pour mettre fin au règne de terreur de Wu-Feng, le Seigneur des neuf Enfers. L'urne funéraire qui abrite ses cendres fut cachée dans le cimetière d'un village de l'Empire du Milieu. Les années ont passé, les générations se sont succédées et l'héritage maudit fut oublié des vivants.
Terré dans les Enfers, Wu- Feng n'a rien oublié, lui. Ses recherches incessantes lui ont permis de localiser le réceptacle. L'Ombre de son incarnation s'étend déjà sur les billageois inconscients du danger qui les menace.
Heureusement, des moines Taoïstes veillent, garants de la frontière entre les morts et les vivants. Armés de leur courage, de leur foi et de leurs pouvoirs, ils vont tenter de renvoyer Wu-Feng dans les Enfers.
But :
Pour vaincre les fantômes et sauver le village, les joueurs doivent exorciser l'Incarnation de Wu-Feng (qui fait son apparition dans le dernier quart de la partie).
Matériel :
-
4 plateaux de jeu
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9 tuiles village
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3 dés Tao
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1 dé Tao spécial
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1 dé Malédiction
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55 cartes Fantôme (dos bleu)
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10 cartes Incarnation de Wu-Feng (dos rouge)
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20 jetons Tao
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20 jetons Qi
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4 figurines Taoïste (1 de chaque couleur)
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4 jetons Yin-Yang (1 de chaque couleur)
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8 figurines Hantise
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2 figurines Bouddha
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1 marqueur Tao inactif
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1 jeton parchemin d'affaiblissement
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4 jetons Pouvoir inactif (1 de chaque couleur)
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3 jetons Pouvoir neutre
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1 livret de règles
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2 aides de jeu
-
1 feuille de score
Critique :
Par John Doe, le 11/01/2010
Ghost Stories propose donc aux joueurs d'incarner un moine Taoïste qui lutte avec ses compagnons pour protéger un petit village des revenants, loups garous et autres créatures de la nuit, menacé qui plus est par le retour de Wu-Feng, Seigneur des Neuf Enfers.
Derrière cette trame classique de film d'horreur se cache un jeu coopératif aux mécanismes simples mais diablement efficaces.
A chaque tour, les phases Yin (fantômes) et Yang (Taoïstes) se succèdent implacablement, donnant aux joueurs le sentiment d'être le dernier rempart avant la Nuit Eternelle. Pour vaincre, les joueurs devront unir leurs efforts et utiliser au mieux leurs pouvoirs spéciaux et ceux des différents lieux du village.
A signaler quand même que les nombreux jets de dés utilisés pour exorciser les fantômes peuvent rebuter les réfractaires au hasard. Pour ma part cet élément ne m'a pas trop gêné dans la mesure où il existe des moyens de réduire la part de hasard en optimisant ses actions. Et puis le hasard apporte cette touche d'incertitude qui rend les choses palpitantes, non ?
Car la défaite est tout à fait envisageable et, sans même parler de malchance, des mauvais choix peuvent conduire au désastre assez vite.
C'est pourquoi le jeu offre la possibilité de choisir le niveau de difficulté de la partie. Si le mode normal est relativement faisable, les choses se compliquent très sérieusement avec le mode Cauchemar, tandis que vaincre dans le mode Enfer est vraiment un exploit digne d'éloges.
Le matériel est de qualité, avec notamment de très belles illustrations pour les cartes Fantômes et Wu-Feng.
A noter également que des règles spécifiques existent pour le jeu à 1, 2 et 3 joueurs, qui conserve tout son intérêt dans ces configurations (le fait est suffisamment rare pour être noté).
Un très bon jeu donc, sans gros points faibles, si ce n'est peut être un petit manque d'immersion dans la thématique fantastique/horrifique, la pure mécanique du jeu ayant parfois tendance à supplanter cette dernière.
Pour finir sur une note positive, la durée réduite des parties (1 heure environ) permettra de sortir facilement Ghost Stories et garantit de passer un bon moment entre amis !
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