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Les Seigneurs des runes

Titre VO: The Runelords

Les Seigneurs des runes

Le Don d'amour

Un monde où la magie fabrique des surhommes au prix de la déchéance des Dédiés qui sacrifient tout pour les Seigneurs des Runes, puissants comme des dieux, mais désarmés par leur honnêteté et leur compassion. Car telle est la loi en ces contrées : cepui qui prend la Force, l'Intelligence ou le Charisme d'un autre doit assurer à jamais sa survie et celle de sa famille.
Qu'importent les règles pour Raj Ahten, le Seigneur-Loup qui les viola toutes en s'appropriant des attributs d'animaux ! Il envahira les royaumes, renversera les souverains, videra les peuples de leur sève et deviendra l'Homme Total des légendes ! L'amour, pour lui, quelle baliverne !
En face de ce géant, le prince Gaborn fait pâle figure. À dix-huit ans, venu courtiser en Heredon la douce Iomé, fille du roi Sylvarresta, le meilleur ami de son père, il rêve d'une vie paisible et n'est pas pressé de sentir le fardeau du pouvoir sur ses épaules. Mais Raj Ahten attaque Heredon.
Et on sait ce qu'il advient des plans les mieux conçus des princes et des hommes...

Les Seigneurs des runes

L' Anneau du serpent

Après sa facile victoire sur les Heredoniens, le Seigneur-Loup arrache leurs attributs à ses nouveaux sujets. Servi par la magie - et par une totale absence de scrupules - , il poursuit son rêve de toute-puissance et d'immortalité.
Fuyant vers Longmot, où son père s'est retranché, le prince Gaborn espère sauver Iomé et le roi Sylvarresta... qui ne sont plus que l'ombre d'eux-même, puisque la première est privée de sa beauté et le second de son intelligence.
En chemin, Gaborn affronte un sorcier maraudeur et triomphe grâce à ses nouveaux pouvoirs de Défenseur de la Terre. Mais, dans la bataille, les Sept Pierres dressées qui protégeaient le monde ont été détruites, laissant les Seigneurs des Runes seuls face à leur destinée.
La haine déferle et emporte tout sur son passage.
Dans un univers où la magie est le pain quotidien des hommes en temps de paix, comment s'étonner qu'elle devienne un poison mortel quand la guerre éclate ?

Les Seigneurs des runes

La Dernière chance

Raj Ahten, le Seigneur-Loup, convoite toujours les royaumes du Rofahavan. Mais le jeune Gaborn, devenu le Roi de la Terre, et son épouse Iomé sont confrontés à une menace bien plus redoutable. Les maraudeurs, des monstres qui n'étaient plus sortis de leurs tanières depuis des siècles, se massent aux frontières des territoires humains. S'ils attaquent, ils frapperont sans distinction les soldats et les populations des deux camps. Malgré les mises en garde de ses conseillers, Gaborn ne voit qu'une solution : une allialce avec Raj Athen, aussi contre nature qu'elle paraisse. Mais comment convaincre le Seigneur-Loup? Encore une mission pour Borenson, toujours disposé à se salir les mains quand il faut...

Les Seigneurs des runes

Le Sceau de la désolation

Alors que Borenson est en Indhopal pour tenter d'arracher une alliance à Raj Ahten - une mission presque impossible - , Gaborn réfléchit à un autre moyen de repousser les maraudeurs. Mais un plan ambitieux a germé dans l'esprit de Myrrima, l'épouse de Borenson. Au mépris d'un tabou majeur chez les Seigneurs des Runes, elle envisage de devenir à son tour un Seigneur-Loup. Pour cela, elle devra accepter de recevoir des attributs d'animaux. Est-ce le crépuscule d'une société qui était parvenue à garder depuis des siècles un équilibre précaire ? Ou la fin justifie-t-elle les moyens ? La réponse viendra après la guerre contre les maraudeurs, à condition de la gagner !

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La Salle des ossements

Le magicien Binnesman rencontre la jeune Averan et lui révèle qu'elle est une Gardienne de la Terre en puissance. La fillette s'est approprié les souvenirs des maraudeurs dont elle a mangé le cerveau. Ainsi, elle apprend à Gaborn que le Seul et Unique Maître se cache dans le Monde du Dessous, au coeur de la Salle des Ossements. Un seul maraudeur, appelé le Guide, est en mesure de leur indiquer le chemin.
Sans hésiter, Gaborn se lance à la poursuite du monstre. Il harcèle une horde de maraudeurs, qui bat en retraite vers l'entrée du Monde du Dessous, mais doit finalement se réfugier au sommet du Roc de Mangan.
L'ennemi est neutralisé, mais pas vaincu. Si la situation n'évolue pas vite, le Seul et Unique Maître, loin d'être dépourvu de ressources, lancera une attaque qui risque de balayer l'humanité...

Les Seigneurs des runes

Par le feu et par le sang

Les maraudeurs meurent de soif, car il leur faut absolument de l'eau contentant du soufre. Ils abandonnent leur refuge du Roc de Mangan et filent vers les Mares Puantes, la source la plus proche. Gaborn sent que les réfugiés de Carris, qui ont dressé leur campement dans les environs, courent un danger mortel. Binnesman et Averan partent en éclaireurs pour avertir les habitants de Feldonshire et organiser l'évacuation.
Raj Ahten se replie vers Kartish où une autre horde de maraudeurs s'est emparée des mines de sang-métal. La malédiction de Binnesman commence à faire effet ; Ahten sent qu'il n'est pas devenu l'Homme Total et qu'il est en train de mourir. Un de ses Tisseurs de Flammes lui révèle que sa seule chance de survie est de s'abandonner aux Puissances du Feu. Raj Ahten devient un élémental nommé Scathain. Après la bataille de Feldonshire, où le Guide meurt. Averan découvre enfin le chemin de la Salle des Ossements...

Critique

Par Gillossen, le 24/02/2002

La première chose qui vient à l'esprit lorsqu'on veut parler de la saga de David Farland, c'est le système de magie que l'auteur a crée, réussissant à être original et novateur dans un domaine où l'on croyait avoir tout vu. Un Seigneur des Runes peut s'approprier le Charisme ou l'Intelligence de quelqu'un, qui deviendra ainsi son ou sa Dédié(e). Mais attention ! A lui de veiller en retour sur ses besoins, s'il ne veut pas que ce lien si spécial soit rompu par la mort de la personne ayant ainsi sacrifié l'un de ses attributs. Il s'agit d'un système complexe, fascinant, et parfaitement maîtrisé. Pour autant, ce serait faire injure à Farland de ne retenir que cela le concernant, et donc de n'y voir qu'une variation semblable à un supplément de jeu de rôle. Mais nous ne sommes pas dans un roman des Royaumes Oubliés. Bien que l'histoire bâtie par l'auteur soit en elle-même des plus classiques, - le monde est menacé par un danger plus grand que les Hommes - elle n'est pas dénuée d'intérêt, et malgré quelques clichés, nous tient le plus souvent en haleine sans effort. On ne surprend même à vouloir coûte que coûte parvenir à la fin du roman d'une seule traite. Plusieurs personnages sont savoureux ou tout simplement intriguant, (le roi Orden, Myrrima, Binnesman, Averan...) et d'autres par contre falots ou agaçants de par un côté propret beaucoup trop prononcé, tel que dans le cas du héros, le jeune prince Gaborn, Roi de la Terre. En cela, voilà un défaut, celui de la figure de l'élu trop parfait dans son comportement pour être tout à fait crédible. Heureusement, cela a tendance à s'estomper dans les deux derniers romans en date de la saga. Ce qui n'est pas le cas malheureusement de l'Orient de pacotille que nous présente David Farland, avec ces harems, ses turbans, ses chameaux, ses tribus guerrières... Dommage. Bien que ces défauts ne gâchent pas le plaisir de lecture, il vient un moment où l'on se dit immanquablement que tel ou tel passage aurait pu être mieux négocié.
Le quatrième tome devant sortir cette année aux États-Unis, on ne peut que féliciter Pocket pour son rythme de traduction, nous proposant une traduction française décalée de quelques mois seulement par rapport à l'édition originale. Toutefois, le fait de voir chaque roman coupé en deux tomes pour sa parution dans la langue de Molière constitue toujours un phénomène aussi navrant... Tout comme pourrait l'être certains détails de traduction demeurant plutôt nébuleux quant à leur pertinence. Mais dans l'ensemble, le résultat est là.

8.0/10