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Qui ne connaît
pas, au moins de nom, la licence Warcraft,
qu'il soit question du MMORPG, ou de ses déclinaisons
précédentes ? Le poids
lourd actuel des jeux vidéo par excellence,
le bébé de Blizzard Entertainement
a déjà eu droit par exemple à
de nombreux romans, et on ne compte plus les produits
dérivés...
Scénarisé par l'un de ceux officiant
dans ce domaine, Richard A. Knaak, c'est le coréen
Kim Jae-Hwan qui est par contre en charge des
dessins, nous donnant ainsi une BD à la
croisée des genres. Et si le troisième
volume n'est pas encore paru en version originale,
on sait déjà que l'on aura droit
ici à une trilogie.
A présent, soyons clairs : si vous ne connaissez
pas un minimum l'univers d'Azeroth, vous risquez
de vous ennuyer quelque peu en découvrant
cette histoire de Puits Solaire, qui
accumule les poncifs de l'heroïc fantasy
basique, avec son éventail de races, de
magies, sa quête et ses "méchants"...
Les dessins, quant à eux, ne sont pas forcément
mauvais, mais n'ont rien de bien extraordinaires,
du manwha classique, dont on aurait à la
limite apprécié qu'il soit colorisé
dans l'esprit de la couverture de ce premier tome.
En tous cas, cet aspect-là, ne parvient
pas, comme c'est le cas parfois, à rehausser
l'intérêt du lecteur, notamment face
à des personnages un peu fades, même
si l'ensemble demeure agréable à
l'oeil.
En somme, dans le genre, préférez-lui
assez nettement la transposition de Suikoden
III, par exemple, comparativement bien
plus aboutie.
Et ce, même si tout espoir n'est pas perdu
de voir la suite relever franchement le niveau,
qui sait ? Le second tome va quelque peu en ce
sens, mettant de côté les scènes
d'exposition pure et simple. Et en fin de compte,
pas besoin non plus d'avoir passé des centaines
d'heures sur WoW pour suivre cette histoire,
qui s'affranchit des récits déjà
connus se déroulant habituellement dans
cet univers, qui est donc davantage repris dans
le forme que dans le fond, tandis que le troisième,
déjà sorti alors que sa parution
originale remonte à mars 2007, confirme.

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