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Auteurs, E-mail : Gillossen
Dernière Mise à jour : 14/04/2008

Brave Story :
Wataru a commencé son voyage à travers Vision accompagné de Kaori, sa camarade de classe.
En chemin, ils ont rencontré Kee Keema, un membre de la tribu de l'eau, qui accepte de les conduire jusqu'à la ville de Garsala. Mais lorsqu'ils arrivent, la ville est en feu et en cendres et ils tombent nez à nez sur Mitsuru en train de déchaîner sa colère. Soupçonnés d'être à l'origine de tout ça, Wataru et ses amis sont arrêtés par les Brunch, la troupe d'autodéfense de la ville. Ils vont très vite découvrir qu'ils ont été victimes d'un complot et vont être entraînés dans une guerre de religion opposant les Loshinistes aux Déetistes.
Wataru, qui maintenant en sait un peu plus au sujet de Vision et de la Déesse de la Fortune, décide d'entrer au service des Brunch. Armé de son épée magique, sa force et son courage seront mis à rude épreuve dès sa première mission contre les Loshinistes.

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3 volumes parus
Éditeur : Kurokawa
Prix : 6.5€
Nombre de pages : 208
Dimensions : 115x177mm

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Voilà un début d'année très Brave Story ! En attendant le film, qui arrive tout bientôt en salles, et après le roman à l'origine de tout qui vient de paraître chez Pocket Jeunesse, voici l'adaptation manga, lancée au Japon en 2004 et qui compte déjà 17 volumes publiés à ce jour.
Toutefois, il ne s'agit pas là d'une même histoire remâchée pour la troisième fois. Tout commence avec un changement certain : Wataru, notre jeune héros, a désormais pris quelques années, shônen oblige. Oh, certes, il n'a pas 25 ans, mais entre 10 et 14 ans, il y a parfois beaucoup de choses qui changent.
Pour un shônen justement, ces deux premiers volumes - Kurokawa a eu la très bonne idée de faire coup double - présentent des situations dont nous n'avons pas forcément l'habitude : meurtres, mensonges, abandon de domicile par un père qui trompe sa femme... Le contexte est bien plus ancré dans la réalité que beaucoup de ses rivaux, et les motivations des personnages principaux sonnent donc comme étant d'autant plus réelles.
Quant les personnages partent à l'aventure, on comprend pourquoi. Même chose dans le monde de Vision : évidemment, il est question de magie, de principes rappelant fortement les RPGs (constitution d'une équipe, etc...), mais le principe même qui régit le but des Voyageurs en route pour la Tour du Destin promet une certaine ambiguïté, au fil de la progression de nos héros, dans tous les sens du terme. Aussi bien au niveau de leurs pouvoirs que l'on imagine volontiers grandissant sans cesse que de leurs étapes formelles dans tel ou tel royaume.
Sur le plan des dessins, le découpage est efficace et le trait de Yôichiro Ono plutôt agréable, même si parfois un peu grossier ici ou là. Même s'il ne s'agit pas là de sa première oeuvre, on sent qu'il doit encore s'alléger un peu de temps à autre. Toutefois, après deux tomes enlevés, avec en prime quelques touches d'humour bienvenues même si un peu faciles, on ne peut qu'attendre la suite avec impatience !
Et l'histoire avance dans un troisième volume traité intelligemment à défaut d'être vraiment original. Le monde de Vision s'étoffe et nos héros s'affirment un peu plus avant.
Sans compter un petit mot très positif sur l'édition superbement soignée de la part de Kurokawa.

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