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Fugue
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Trois adolescents,
Talinn et Evrane et le tout jeune Corky,
vivent dans un petit village du vaste Royaume
d’Angor. Membres de la plus petite
Caste leur l’avenir est tout tracé
; ils devront travailler la terre et élever
le bétail aux côtés
de leurs parents.
Tous les trois rêvent pourtant de
chevalerie, d’aventure et de liberté.
Mais s’ils veulent être maîtres
de leur destin, ils devront quitter la cité
quel qu’en soit le prix à payer.
Témoins d’un affrontement meurtrier
entre deux chevaliers, ils récupèrent
un collier dont ils n’imaginent pas
encore les propriétés. Cet
événement sera le déclencheur
de leur départ pour un long voyage.
Un périple d’autant plus dangereux
qu’un éminent membre de l’ordre
des épées se lance à
leur poursuite.
Talinn, Evrane et Corky vont découvrir
que ce pendentif a un pouvoir exceptionnel.
À son contact, ils pourront «
passer » à volonté de
leur âge réel à un autre
âge unique de leur choix. Une faculté
extraordinaire aux conséquences tantôt
positives et tantôt désastreuses…
A la fois, adolescents et adultes, ils devront
maîtriser ce « saut temporel
» pour franchir les obstacles et réaliser
leurs rêves… |