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Auteurs, E-mail : Gillossen
Numéro ICQ : 72496479
Dernière Mise à jour : 29/01/2001

L'errance d'Elbakin...Il s'agit de vous présenter une série des lieux traverser par Elbakin et les autres durant leurs aventures. Encore une fois, certains lieux tenus secrets ne sont pas évoqués ici... Mais je vous propose aussi deux cartes du monde, pour vous aider à vous repérer. Suivez le lien.

-> Attention !

Suite...
   

La cité d'Oldoban : C'est la plus incroyable de toutes les villes du monde d'Alakhebàn... On y trouve tants de somptueux monuments, de l'antique phare d'Alakubia au moderne Embarcadère Aérien... C'est une cité d'arts et de culture. Mais aussi de commerce, et peu à peu, c'est l'activité économique qui a pris le dessus. Pour autant, il ne faudrait pas croire qu'Oldoban est devenu un simple port de pêche, quand bien même il serait gigantesque... Non. La ville ne fait pas partie du triangle de Bokana qui oppose 3 cités dans une lutte commerciale sans concession, dans le golfe homonyme. Elle n'est pas non plus la capitale du royaume qui porte son nom. En fait, Oldoban est plus une ville quelque peu malade : elle se complait dans un faste pompeux, s'enlise dans des querelles d'influence, des activités parallèles pas très nettes se développent... C'est une cité en proie à la décadence... Mais Oldoban n'est pas en grande crise. Elle n'a fait que dépasser son âge d'or. Le commerce est encore très vif, profitant des nombreux passages du fait de la proximité du traingle de Bokana ( voir plus bas ) pour s'enrichir sans s'astreindre à supporter les charges de les troic cités du golfe s'impose pour demeurer compétitive... Malin.

La villa Biscanna : Il s'agit de la demeure la plus usitée de Jémorion Létakun, le célèbre pourvoyeur de drogue des hautes sphères.. Quoi qu'il ne se limite pas à la clientèle la plus aisée. C'est de cette luxueuse villa que ce petit homme au teint mat et aux cheveux de jais organisent l'ensemble de ses opérations, sans oublier celles qu'il mène au nom d'Albédion, le Prince de La Justice. Car il ne faudrait pas oublier que Jémorion n'est pas qu'un simple trafiquant de drogue : il est également le Coordinateur en chef des agents qu'il a recrutés secrètement afin de diriger, sous le contrôle d'Albédion, un groupe d'individus agissant séparément, mais uni dans un objectif identique : lutter contre l'influence de la Discorde... Biscanna est une gigantesque propriété de plus de 1000 hectares, située sur les hauteurs d'Oldoban, un peu à l'écart de la ville. On y trouve jardins, bassins, et bien évidemment, en pivot central, la batîsse elle-même... C'est une demeure construite en matériux précieux - marbre, jade, grès rose... - de forme rectangulaire, soixante-dix mètres de long sur quarante de largeur et plus de dix en hauteur. Elle est réputée pour ses trois cents vingt-cinq pièces, ( dont plus de cent chambres...) ses tortueus escaliers, le musée privé de Jémorion, contenant quantité d'objets hétéroclites, le grande salle de réception et les soixante-neuf soubrettes qui composaient son personnel... De la façade Est, il y a une très belle vue sur l'Océan Etoilé et la cité d'Oldoban dominée par la villa. Par temps clair, on peut même apercevoir les rivages de l'Ile du Dragon.

Le golfe de Bokana : C'est une région on ne peut plus foisonnante, si on devait la définir d'un mot, ce serait d'ailleurs celui-ci. Les eaux du golfe sont très poissonneuses, et ce commerce a été le premier à se développer dans les environs. Trois villes n'ont pas tardé à émerger des décombres des cités elfiques dévastées pour s'imposer, ou plutôt ne jamais parvenir à se départager, dans cette lutte économique... Ces trois villes se nomment Abudon, Ikodon, et Wilbarg. Les deux premières appartiennent au royaume d'Oldoban, Wilbarg au Pays d'Hilvin. Elles ont uniquement axé leur croissance sur le commerce, quel qu'il soit. Toutes trois ont de même profité de, puis, généré, les nombreux circuits de caravane marchandes qui les traversent. Elles représentent un passage obligatoire. Depuis une cinquantaine d'années, c'est devenu une pure folie : la puissance financière des trois cités s'est décuplée. Leurs ports deviennent monstrueux, les entrepôts ayant la facheuse tendance à " manger " de plus en plus le reste de la cité, les armateurs décident de l'accès au port, les marchands sont en fait les vrais maîtres de ces trois villes. C'est la partie de l'Océan Etoilé qui accueillent le plus de bateaux, évidemment. Les trois cités présentent néanmoins un petit intérêt du point de vue touristique : Abudon, la ville la plus proche d'Oldoban et de ses fastes, abritent le siège du Thanuk et conservent quelques demeures admirables. Wilbarg, du Pays d'Hilvin, la contrée la plus boisée d'Alakhebàn et ancien domaine privilégiée des Elfes, possèdent une architecture basée sur l'utilisation du bois, mais attention, pas de déforestation ! On respecte beaucoup les arbres ! Peut-être parce qu'il s'agit aussi d'un fond de commerce... Par contre, Ikodon, encadrée par les deux autres, ne s'est jamais occupée de la culture. Il faut dire qu'elle est née de rien, uniquement pour le commerce, et non pas d'anciennes cités elfiques, et que c'est elle qui réceptionne la première les marchandises des Territoires Libres Méridionaux, étant au plus près des routes si fructueuses... Les troix cités sont le fleuron de l'économie des états humains. L'on ne sait rien de ce qu'il en est des Elfes depuis qu'ils vivent repliés sur l'Ile du Dragon.

   

La lande du sud : C'est le lieu où l'on trouve la meilleure, ou la pire, des illustrations des ravages de Kabaloukos et de SON Chevaucheur de Tempêtes... La lande était autrefois une région propère ainsi que l'expliquera Brenn' Odon à Elbakin. Lui-même comme tout ses camarades pouvaient mener une vie besogneuse mais fructueuse sur ses terres harables. Tout cela a bien changé... C'est devenu un espace gris, froid, vide...Les herbes folles, les genêts chétifs, de vastes plaies rocailleuses... Voilà ce qu'est à présent la végétation de cette région fertile. La lande est une vaste plaine vallonée qui s'étend, en grandissant chaque année, sur près de 300 lieues... On y trouve donc les ruines de la cité crée autour du temple dédiée à Albédion, premières victimes de la folie destructrice de Kabaloukos. Et non loin de là, le Rocher du Sorcier, immonde masse de pierre où se terre le vieillard depuis cinq siècles... Le lieu d'une bonne partie des révélations et le théâtre des plus grands évenements de la première partie. La région finira par retrouver un visage plus acceptable. Naturelle...

Le Mont du Courroux : C'est le plus haut sommet de tout Alakhebàn, et de plus, c'est un volcan. On le trouve à l'extrème sud-ouest du royaume d'Oldoban, à cheval avec le comté d'Akelubion, sur un très haut plateau où il est accompagné de plusieurs autres de ses congénères. Mais on l'aperçoit évidemment de beaucoup, beaucoup plus loin, puis qu'il ne mesure pas loin de 27 kms d'altitude ! ! ! 27 ! Pour vous dire chers lecteurs, le volcan " détaché " et " posé " sur notre bonne vieille planète recouvrirait la superficie de la France ! C'est un lieu mythique car c'est là à l'origine que reposait le CHevaucheur de Tempêtes chargé de réguler le temps sur Alakhebàn, avant que Kabaloukos ne le récupère on ne sait comment pour le ramener dans l'enceinte de son Ecole de la Verbana, et avant qu'il ne s'en empare à nouveau pour faire ce que vous savez. Déjà, à son époque, on ne croyait plus au pouvoir du médaillon, d'autant plus que le fait de l'avoir changé d'emplacement n'avait en rien altéré le temps... Ce n'était déjà que de la légende, sans parler que lorsqu'Albédion était encore présent sur Alakhebàn, il n'y avait jamais fait allusion... Mais ils se trompaient bien ! D'une part, l'altération ne se manifeste pas à l'échelle du temps humain, et d'autre part, le médaillon n'était pas alors manipulé par quiconque. Mais le mont du Courroux est bel et bien le lieu où doit se trouver le Cavalier Céleste, et c'est pourquoi, au grand regret de Malgath, il doit être rapporté dans la crypte où Kabaloukos l'avait découvert, quelque part sur les pentes du volcan, non loin du sommet... Mais ce sera à Jémorion de se déplacer, car le duo sera appelé ailleurs. Il recevra cependant l'aide de Lofra...

Les T-L-M : C'est à dire, les Territoires Libres Méridionaux. Une partie de la seconde moitié du roman s'y déroule. Il s'agit d'un état indépendant, sans autorités, ce qui ne signifie pas sans ordre. Si cela devait malgré être un royaume, ce serait celui des sables. Et oui, comme les rares cités sont sans cohésion les unes et les autres, et que le reste de la population est composée de nomades, il n'y a pas d'organisation pour contrôler le problème du désert ainsi que l'on procède dans la République d'Okdoryan par exemple. Pas de systèmes d'irrigation à grande échelle, quoi. Le sud des T-L-M est en contact avec la Muraille d'Opale, la grande structure bâtie par les Elfes et les Humains il y a bien des siècles, quand il fallait encore se prémunir des menaces du sud... Mais c'est au nord que nos deux amis devront se rendre : là où la CMEMU à racheter des milliers d'hectares afin d'ériger un immense domaine d'expérimentation. On croise en général surtout des convois de marchands en route pour Ikodon, ou bien des pasteurs nomades...

La Muraille d'Opale : C'est la construction la plus impressionante de tout Alakhebàn. Il s'agit d'une immense muraille construite sur toute la longueur de l'équateur de la planète. C'est énorme ! Elle fut construite en plus de deux siècles au début du Quatrième Age, afin de se protéger de toutes les invasions possibles des ultimes hordes de monstres répandues dans le sud, l'ancien domaine d'Eldaron. C'est la dernière oeuvre commune des Elfes et des Humains, symbole de la paix et de l'union retrouvée. Aujourd'hui, alors que l'on ne prend même plus la peine d'y maintenir la moindre garnison, on l'évite toujours concienscieusement. Et personne ne l'a jamais franchi sans y perdre au moins la raison... Le mystère et l'inconnu font encore bien peur.

Suite...

Pour tous ceux qui seraient tentés de me voler un lieu, une idée, trop tard ! Mon manuscrit est déjà déposé àla société des gens de lettres, organisme de protection des auteurs ! Et j' ai tous les droits pour moi. Alors, si vous voulez prendre le risque d' aller en procès tout en étant certain de perdre... Tant pis pour vous !